Dark Souls 3 prepara un mod de path tracing que, junto con NVIDIA DLSS 5, ofrece unos gráficos de aspecto cercano a un remake. El proyecto de Ganaboy vuelve a llevar la iluminación del juego de FromSoftware a otro nivel después del mod similar creado para Dark Souls 2. Además, un nuevo vídeo muestra el resultado en los Bosques de la Crucifixión.
La demostración hace que esta zona parezca parte de una remasterización oficial, en cambio, no se trata de una modificación para PC. La fecha prevista de lanzamiento es finales de año. Sin embargo, el desarrollador todavía trabaja en varios ajustes de iluminación y posprocesado.
El mod de path tracing transforma Dark Souls 3 en los Bosques de la Crucifixión
El nuevo vídeo, publicado en YouTube, recorre los Bosques de la Crucifixión con path tracing activado. La escena nunca había lucido así: la iluminación, los reflejos y la gestión de las sombras cambian hasta dar una segunda vida al juego de 2016.
NVIDIA DLSS 5 también forma parte de la configuración. La tecnología se aplica antes del escalado y permite ejecutar el conjunto con un coste de rendimiento mucho menor, según la información del proyecto. Por tanto, ese margen se utiliza para mantener las imágenes generadas por path tracing sin que el impacto sea tan elevado.
El modder ha acompañado la nueva muestra con una sección de preguntas frecuentes. En ella explica las diferencias frente a la versión de Dark Souls 2. Además, detalla el tamaño aproximado de la instalación, el estado de la compatibilidad online y las decisiones tomadas para las fuentes de luz.
Más del 80% del juego ya está dentro del BVH
La información publicada sobre Dark Souls 3 LE —Lighting Engine— concreta varios aspectos técnicos del desarrollo:
- El motor utiliza la variante avanzada de NRD-SH, con una calidad comparable a Ray Reconstruction.
- Ray Reconstruction penaliza especialmente el rendimiento en las GPU RTX 20 y RTX 30, por lo que el proyecto recomienda NRD-SH. Esta será la opción principal y predeterminada para DS3LE.
- Más del 80% del juego ya se ha incorporado al BVH.
- El tamaño de la instalación se situará aproximadamente entre 3 y 4 GB.
- La geometría incluida multiplica por 10 la de DS2.
- El rendimiento previsto es similar al de DS2LE.
- Quienes utilizasen el modo Quality de DLSS en Dark Souls 2 tendrán que recurrir al modo Balanced en Dark Souls 3.
- Los ajustes de posprocesado y de iluminación se modificarán a medida que avancen las pruebas.
La diferencia de geometría explica parte del tamaño previsto y del cambio en el modo de DLSS recomendado. Aunque el proyecto añade muchos más elementos al BVH, el creador calcula que el rendimiento general seguirá cerca del obtenido con DS2LE. De hecho, también influye el enfoque del mod de path tracing en Dark Souls 3.
La fecha apunta a finales de año, con compatibilidad aún pendiente
DS3LE no buscará reproducir todas las decisiones del mod de Dark Souls 2. En los peores escenarios, la iluminación utilizará luces falsas para evitar problemas. Además, las antorchas tampoco tendrán prioridad en la configuración predeterminada. Por tanto, no será necesario llevar una para avanzar con DS3LE-PT.
El mod funcionará con UXM, ME2 y ME3. La compatibilidad con los modos online y Seamless todavía no se ha probado, sin embargo, el desarrollador no ofrece una confirmación definitiva sobre ese apartado.
También se admiten todas las tarjetas AMD compatibles con trazado de rayos. El proyecto añade que sigue siendo necesaria una GPU con suficiente capacidad para moverlo. Por ejemplo, sin ese margen de rendimiento, el conjunto no mantendrá los resultados esperados.
Dark Souls 3 ha envejecido bien desde su lanzamiento en 2016, pero sus gráficos ya no están al nivel de juegos actuales como el remake de Demon’s Souls desarrollado por Bluepoint Games. FromSoftware no parece interesada por ahora en rehacer o remasterizar sus títulos antiguos, de modo que este trabajo puede convertirse en la vía para jugar a la versión de PC con su apartado visual más completo.
La previsión actual sitúa la publicación del mod a finales de año. Hasta entonces, quedan por cerrar los ajustes de iluminación y posprocesado, además de las pruebas de compatibilidad online. El vídeo ya deja definido el objetivo del proyecto: llevar Dark Souls 3 a una presentación visual cercana a la de un remake sin tratarse de una versión oficial.
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FAQ
El lanzamiento está previsto para finales de año. La fuente no concreta un día ni un mes, y el proyecto todavía mantiene pendientes varios ajustes de iluminación y posprocesado.
La instalación ocupará aproximadamente entre 3 y 4 GB. El proyecto incorpora más de un 80% del juego en el BVH y utiliza 10 veces más geometría que la versión de Dark Souls 2.
La compatibilidad con Online y Seamless todavía no se ha probado. Por ese motivo, el desarrollador no puede confirmar de forma definitiva que funcionen con el mod.
El proyecto contempla todas las tarjetas AMD capaces de ejecutar trazado de rayos, además de las GPU compatibles con la configuración indicada. En todos los casos hará falta una tarjeta con potencia suficiente.
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