Una filtración atribuye al futuro Project Canis de Sony un renderizado interno del PS6 portátil con resolución de 540p, aunque su rendimiento efectivo podría acercarse al de PS5 Pro mediante PSSR 3.0. Sony también habría filtrado detalles del dispositivo. Por tanto, esa resolución en el renderizado base podría aproximarse al rendimiento de PS5 Pro gracias a PSSR 3.0. El dispositivo, mencionado también como «PSP 3», seguiría siendo un rumor y la compañía no ha confirmado sus especificaciones.
La información procede de una filtración sobre la consola portátil cuyo nombre en clave sería Project Canis. El informe describe un procesador AMD personalizado fabricado con un proceso de 3 ómetros. Sus límites de consumo serían muy inferiores a los de una consola de sobremesa. Además, ese diseño explicaría la diferencia entre la resolución de renderizado y la imagen final mostrada en pantalla.
Project Canis combinaría Zen 6 con 16 unidades RDNA 5
El corazón del equipo sería una APU de AMD con seis núcleos Zen 6. Cuatro pertenecerían a la variante estándar Zen 6c y los otros dos serían núcleos Zen 6 LP orientados al ahorro energético. Además, el chip integraría una GPU con 16 unidades de cálculo basadas en la arquitectura RDNA 5, que según la filtración admitiría instrucciones FP32 de tipo Dual-Issue.
La memoria del sistema ascendería a 24 GB de LPDDR5X compartida, conectada mediante un bus de 192 bits. Además, el consumo quedaría restringido a un margen de entre 15 W y 25 W, una cifra que condicionaría el funcionamiento en modo portátil. De hecho, esa limitación explicaría la separación entre las frecuencias disponibles sin base y con base de conexión.
| Dato | PlayStation 5 Pro | Project Canis («PSP 3») |
|---|---|---|
| APU personalizada | Núcleos Zen 2, 16,7 TFLOPS | Núcleos Zen 6: 4 Zen 6c y 2 Zen 6 LP |
| GPU | 60 CU, 30 WGP, arquitectura híbrida RDNA 2/3 personalizada a unos 2,18 GHz | 16 CU RDNA 5 a 1,2-1,65 GHz |
| Memoria del sistema | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 24 GB LPDDR5X, bus de 192 bits |
| Consumo | Aproximadamente 215-240 W bajo carga | Entre 15 W y 25 W |
| Reescalado | PSSR 2.0 estándar | PSSR 3.0 con reescalado y generación de fotogramas |
| Objetivo de imagen | 1080p/1440p nativos hacia 4K mediante PSSR 2.0 | 540p nativos hacia 1080p mediante PSSR 3.0 |
| TFLOPS | 16,7 TFLOPS fijos, sin separación entre modo portátil y acoplado | 4,91 TFLOPS en movilidad y 6,75 TFLOPS acoplado |
El PS6 portátil bajaría su resolución a 540p para mantener el consumo
La consola funcionaría a 1,2 GHz cuando se utilizase como equipo portátil y alcanzaría 4,91 TFLOPS. Al conectarla a una base, la frecuencia subiría hasta 1,65 GHz y el rendimiento máximo llegaría a 6,75 TFLOPS. Son cifras de cálculo bruto; por tanto, la filtración atribuye a PSSR 3.0 el papel de elevar el rendimiento efectivo percibido.
Por tanto, según los datos filtrados, las limitaciones de consumo obligarían a Project Canis a generar internamente la imagen en 540p en modo móvil. Después, PSSR la ampliaría hasta los 1080p de la pantalla Full HD integrada. Además, el mismo sistema de reconstrucción incluiría generación de fotogramas en las consolas PlayStation. De hecho, Mark Cerny, arquitecto de sistemas, ya habría anticipado esa función a comienzos de este año.
Con PSSR 3, el rendimiento efectivo estimado alcanzaría entre 10 y 11 TFLOPS en modo portátil y 14 TFLOPS al usar la base. Eso dejaría al dispositivo por encima de PlayStation 5, cuya cifra base se sitúa en 10,28 TFLOPS. Sin embargo, ese dato no aparece en la fuente y no permite aquí una comparación adicional. La filtración sí lo coloca cerca de los 16,7 TFLOPS de PlayStation 5 Pro.
Las comparaciones con Xbox Series S y DLSS 4.5 siguen sin confirmación
El rumor coincide con afirmaciones anteriores del filtrador Kepler_L2. En concreto, situaban a Project Canis por delante de Xbox Series S en rasterización. Esa consola alcanza 4 TFLOPS. Además, también aseguraba que el dispositivo de Sony ofrecería un rendimiento muy superior en trazado de rayos y trazado de caminos.
Kepler_L2 llegó a afirmar que PSSR 3 superaría incluso a NVIDIA DLSS 4.5 en calidad de imagen. De confirmarse, esa tecnología tendría influencia en el resultado visual del equipo. Por ejemplo, el modo portátil dependería de reconstruir una imagen final de 1080p desde una base de 540p. Por ahora, esas afirmaciones forman parte del material filtrado y no de una especificación oficial.
La misma información sitúa el lanzamiento de Project Canis a finales de 2027. Además, no está confirmado si esa ventana coincidiría con la llegada de PlayStation 6, la consola de sobremesa que actuaría como su hermana mayor. Algunos rumores apuntan a que PS6 podría retrasarse bastante más allá de 2027, así que tampoco existe una fecha conjunta confirmada. Las filtraciones sobre el rendimiento de la futura consola ya las analizamos al hablar de RDNA 5 en PS6, pero Project Canis sigue sin anuncio oficial de Sony.
En resumen, la PS6 portátil 540p resolución aparece vinculada a ese renderizado interno y a PSSR 3.0, según la filtración, aunque Sony no lo confirma aún.
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FAQ
La filtración apunta a finales de 2027. Sony no ha confirmado esa ventana ni ha aclarado si el lanzamiento estaría sincronizado con PlayStation 6.
La información habla de una pantalla nativa de 1080p y de un renderizado interno de 540p en modo móvil. PSSR 3.0 se encargaría de reconstruir la imagen final.
El cálculo bruto filtrado sería de 4,91 TFLOPS a 1,2 GHz. Con PSSR 3, la estimación de rendimiento efectivo subiría a entre 10 y 11 TFLOPS.
No. El nombre Project Canis, la configuración de la APU, el consumo, PSSR 3.0 y la fecha de lanzamiento proceden de filtraciones, no de una presentación oficial.
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