AMD estaría preparando una tecnología de renderizado neuronal propia para su próxima arquitectura gráfica. AMD prepara una alternativa a DLSS 5 para su próxima arquitectura RDNA 5 y las futuras tarjetas gráficas Radeon. El rumor procede del filtrador Kepler_L2, conocido por publicar información previa sobre arquitecturas y modelos de GPU de AMD y NVIDIA.
La alternativa de AMD a DLSS 5 combinaría IA y datos del motor gráfico
Según Kepler_L2, la propuesta de AMD recibiría el nombre de «Neural Lighting» y tendría un funcionamiento parecido al de DLSS 5. El filtrador publicó esta información en los foros de AnandTech. Sin embargo, AMD no ha confirmado por ahora el desarrollo ni las características de la tecnología.
El concepto de Neural Rendering engloba técnicas de sombreado donde las redes neuronales sustituyen o mejoran resultados. En el caso de AMD, la solución podría integrarse de forma más estrecha con el motor del juego y con su canal de renderizado. En cambio, DLSS 5 emplea un modelo general basado en la información de pantalla. Este modelo modifica el fotograma renderizado a partir de datos proporcionados por desarrolladores y artistas.
AMD podría haber descrito ya una parte de este enfoque en un artículo de investigación de GPUOpen titulado «Lightweight attention-based indirect illumination». El trabajo plantea una iluminación global indirecta en tiempo real asistida por IA. Por tanto, el sistema utilizaría tanto información visible en pantalla como datos del motor, incluida la geometría que queda fuera del campo de visión de la cámara.
Ese método permitiría mejorar el detalle de las sombras y de la iluminación. La referencia de NVIDIA va más allá de esos elementos. De hecho, DLSS 5 también está diseñado para aumentar el nivel de detalle de personajes, pieles y materiales con el objetivo de lograr una imagen más fotorrealista. Como vimos al hablar de un mod de DLSS 5, el renderizado neuronal puede modificar de forma apreciable la imagen final. Además, el rumor de AMD no aporta todavía demostraciones propias.

La alternativa de AMD a DLSS 5 exigiría RDNA 5 por su coste de cálculo
Kepler_L2 señala que Neural Lighting podría quedar limitada a RDNA 5. La razón sería el coste computacional de ejecutar modelos complejos de renderizado neuronal. Además, esa exigencia podría impedir su funcionamiento en generaciones anteriores.
Los intentos de modificar DLSS 5 para utilizarlo en tarjetas RDNA 4 como la Radeon RX 9070 XT sirven como referencia del problema. En esas pruebas, la tasa de imágenes por segundo cae hasta situarse en la franja baja de la adolescencia. Ese dato no confirma el rendimiento de una futura solución de AMD, pero explica por qué el soporte podría depender de una arquitectura concreta.
La alternativa de AMD a DLSS 5 en Radeon RX 10000 y consolas
RDNA 5 será la arquitectura prevista para las tarjetas gráficas Radeon RX 10000 de próxima generación. También alimentaría el hardware de PlayStation 6 y el proyecto Helix de Xbox. Por ese motivo, la tecnología de AMD podría llegar al mercado de consolas además del PC. En concreto, Sony y Microsoft han presentado las capacidades de renderizado neuronal como una característica relevante de sus próximos sistemas.
La información disponible sigue siendo limitada. No se conocen el nombre comercial definitivo, los requisitos para que los estudios integren Neural Lighting en sus motores, la compatibilidad exacta con cada juego ni la fecha de lanzamiento. Tampoco está confirmado que la tecnología descrita en el artículo de GPUOpen sea el sistema que AMD prepara para RDNA 5. Por ahora, el único dato atribuido al filtrador es que la compañía estaría desarrollando una función similar a DLSS 5 para su próxima generación gráfica.
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FAQ
El rumor apunta a una posible limitación exclusiva para RDNA 5. Las pruebas con DLSS 5 modificado en una Radeon RX 9070 XT muestran caídas hasta la franja baja de la adolescencia en la tasa de imágenes, pero no confirman la compatibilidad del sistema de AMD.
No se ha confirmado el nivel de soporte necesario. La propuesta podría integrarse con el motor gráfico y el canal de renderizado, por lo que el funcionamiento concreto dependería de la implementación que AMD y los estudios definan.
Es una posibilidad vinculada a la presencia de RDNA 5 en ambas plataformas. La fuente indica que podría extenderse a consolas, pero Sony, Microsoft y AMD no han confirmado su inclusión.
No. La información procede del filtrador Kepler_L2 y de una posible relación con una investigación de GPUOpen. AMD todavía no ha presentado oficialmente el nombre, el funcionamiento ni la disponibilidad de esta tecnología.
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