Los avatares fueron una de las señas más reconocibles de aquella generación. Un fan reconstruye el editor de avatares de Xbox 360 con más de 21.000 objetos y lo hace funcionar desde el navegador. Además, el proyecto recupera buena parte de aquella experiencia sin exigir una consola ni instalar herramientas adicionales.

La recreación se llama 360sona y permite volver a personalizar un personaje con ropa, accesorios, objetos y colaboraciones que formaron parte del catálogo original. El trabajo se ha desarrollado durante buena parte del año, y busca reproducir el editor clásico con un nivel de fidelidad poco habitual en proyectos de este tipo.

360sona reproduce el editor con WebGL 2

El responsable no se ha limitado a copiar la apariencia de la interfaz. Sin embargo, la base técnica utiliza WebGL 2 para reconstruir el comportamiento gráfico de la consola, incluidos shaders, esqueletos, animaciones y cámaras. De hecho, algunos de esos componentes ni siquiera estaban documentados públicamente.

Para ajustar el resultado, el creador ha comparado lo que muestra el navegador con una consola real. Por tanto, esa comprobación le ha permitido afinar el aspecto de los distintos elementos y acercar su funcionamiento al del editor original.

El catálogo también es considerable. 360sona reúne 21.425 objetos de personalización procedentes de todas las colecciones que Microsoft publicó durante aquella etapa. El contenido incluye:

  • 21.425 objetos de personalización.
  • 2.644 props con sus animaciones correspondientes.
  • Colecciones de NBA, NFL, NHL y MLB.
  • Conjuntos relacionados con distintas universidades.
  • Colaboraciones de terceros.
  • Modelos, texturas y animaciones originales recreados para funcionar en el navegador.

Más de 21.000 objetos y props animados sin instalar nada

Los props conservan sus animaciones, un detalle que adquiere mayor relevancia por la cantidad de contenido integrado. El proyecto no ofrece únicamente modelos estáticos; además, intenta mantener parte del comportamiento que tenían dentro del editor de avatares.

No hace falta crear una cuenta para entrar y probar las opciones disponibles. Si queremos guardar una creación, el servicio permite registrarse utilizando solo un nombre y una contraseña; no solicita una dirección de correo electrónico.

El proyecto señala también que los objetos, las texturas, las animaciones y los diseños pertenecen originalmente a Microsoft. Por lo tanto, la recreación no concede ninguna licencia sobre ese material; en cambio, 360sona funciona como una recuperación comunitaria del editor y de su catálogo.

Una cápsula de la etapa de Xbox 360

El resultado recupera una parte muy concreta de la experiencia de aquella consola: durante años, los avatares fueron una representación visible de la identidad de cada cuenta. En concreto, la combinación de acceso desde el navegador, 21.425 objetos y 2.644 props animados convierte 360sona en una de las recreaciones más completas de ese editor.

El proyecto se suma a otros esfuerzos relacionados con la conservación de esa generación, como Socket y sus consolas soportadas. Sin embargo, aquí el objetivo no es ejecutar juegos; por ejemplo, es recuperar el sistema de personalización que acompañó a Xbox 360.

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FAQ

¿Hace falta una cuenta para usar 360sona?

No. El editor se puede abrir y utilizar sin registrarse. La cuenta solo resulta necesaria para guardar las creaciones y se configura con nombre y contraseña, sin correo electrónico.

¿Qué contenido incluye 360sona?

El proyecto reúne 21.425 objetos de personalización y 2.644 props animados. También incorpora colecciones deportivas, universitarias y colaboraciones de terceros.

¿Qué tecnología utiliza la recreación?

360sona está construido con WebGL 2 e intenta reproducir shaders, esqueletos, animaciones y cámaras del editor original. Su creador comparó el resultado con una consola real.

¿Microsoft ha cedido las licencias del contenido?

No. El proyecto indica que los objetos, diseños, texturas y animaciones pertenecen a Microsoft, y aclara que la recreación no concede licencias sobre ese material.

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