Los modders han desbloqueado RTX 40 DLSS-G en tarjetas RTX 40 pese al bloqueo de NVIDIA y han habilitado la generación de fotogramas múltiples. La función está reservada oficialmente a las RTX 50, además permite usar generación 3X y 4X en tarjetas GeForce RTX 40. Estas, de fábrica, están limitadas a la generación convencional 2X.
No se trata de un mod basado en Lossless Scaling ni de una implementación de AMD Frame Generation. Es, de hecho, el propio DLSS Multi Frame Generation de NVIDIA ejecutándose en hardware Ada. Sin embargo, aunque pueda usarse RTX 40 DLSS-G en esas GPUs, NVIDIA no ofrece ningún método oficial para activarlo.
RTX 40 DLSS-G: el MFG ya funciona en las RTX 40
Las primeras versiones operativas aparecieron esta semana y Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos empleados para comprobar su funcionamiento. El desbloqueo hace que el código DLSS-G de NVIDIA se ejecute en las GPU Ada mediante un parche aplicado a las restricciones almacenadas en memoria.
Eso no significa que el resultado sea idéntico al de Blackwell. En cambio, pueden existir diferencias entre ambas arquitecturas en rendimiento, latencia o estabilidad. Además, la función es capaz de ejecutarse en las RTX 40.
De hecho, hemos visto referencias a pruebas con una RTX 4060 en Resident Evil 9 y Forza Horizon 6. Por ejemplo, el usuario que publicó el vídeo señaló que funcionaba «extremadamente bien», aunque con un aumento evidente de la latencia.

La actualización DLSS-G 310.9 rompió el mod durante poco tiempo
NVIDIA distribuyó mediante su sistema OTA el proveedor DLSS-G 310.9. Por tanto, cambió el nombre del kernel temporal y modificó la estructura de sus descriptores. Así, quienes forzaron los componentes más recientes desde NVIDIA App comprobaron entonces que el desbloqueo dejaba de funcionar.
La interrupción duró poco. Los modders publicaron la versión 0.4, compatible con el proveedor 310.9, y recuperaron el funcionamiento del MFG en Ada. Esta actualización restablece la corrección de posición temporal y soluciona problemas de cadencia de fotogramas. Además, reduce los fotogramas generados casi duplicados que aparecían al usar los modos 3X y 4X.
El Multi Frame Generation sigue siendo una función no oficial en las RTX 40. Sus usuarios no cuentan con el mismo nivel de soporte, por tanto tampoco con las pruebas que NVIDIA proporciona para las RTX 50.
Sin embargo, el desarrollo ha demostrado que el código MFG puede ejecutarse en Ada. Además, el desbloqueo ya se ha adaptado a un cambio del proveedor DLSS-G.
La velocidad de respuesta ha sido alta. Cuando se publicó la información, ya se habían lanzado dos actualizaciones para el desbloqueo de Ada. Además, el proyecto mantiene abierta la posibilidad de que NVIDIA retire algún día la restricción de software y ofrezca compatibilidad oficial para los propietarios de GeForce RTX 40.
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FAQ
La información se refiere a las GPU GeForce RTX 40 basadas en Ada, incluida una RTX 4060 usada en las pruebas publicadas. El funcionamiento depende del mod y no de una activación oficial de NVIDIA.
No. NVIDIA reserva oficialmente esta función para las RTX 50, mientras que las RTX 40 tienen habilitada de forma nativa la generación de fotogramas 2X.
La actualización modificó el kernel temporal y la estructura de sus descriptores, lo que inutilizó temporalmente el desbloqueo anterior. La versión 0.4 del mod añadió compatibilidad y corrigió problemas de cadencia y fotogramas duplicados.
La fuente no confirma igualdad entre Ada y Blackwell. Puede haber diferencias de rendimiento, latencia y estabilidad, y las RTX 40 no reciben el mismo soporte ni las mismas pruebas oficiales.
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