Usuarios han empezado a introducir DLSS 5 en emuladores mediante modificaciones para el emulador PS3 de RPCS3, pero el equipo del proyecto no quiere incorporar esta tecnología al programa. Nvidia DLSS 5 ya aparece en emuladores mediante pruebas de usuarios, aunque RPCS3 considera que el resultado visual generado por la técnica se acerca a la “basura de IA”. La discusión llega cuando NBA 2K27 todavía es el único juego con compatibilidad oficial.

DLSS 5 en el emulador PS3 de RPCS3: mods y rechazo del proyecto

Nvidia ha lanzado oficialmente la quinta versión de Deep Learning Super Sampling. La compañía define DLSS 5 como una tecnología de “renderizado neuronal guiado por 3D” que utiliza inteligencia artificial para aumentar el realismo de los juegos. Además, intenta conservar la intención artística de sus creadores.

La recepción no ha sido uniforme. Algunos jugadores describen DLSS 5 como “basura de IA”, y entre quienes comparten esa lectura está el equipo responsable de RPCS3. De hecho, durante los últimos días varios usuarios han experimentado con la incorporación de la tecnología al emulador de PlayStation 3.

Para hacerlo, han inyectado la DLL de DLSS 5 en RPCS3. A continuación, han generado una versión modificada del apartado visual. Sin embargo, la respuesta del proyecto ha sido negativa.

Sus responsables no están satisfechos con la “basura” visual que, según explican, produce esa inyección. También han dirigido sus críticas a la industria del videojuego por impulsar “más escaladores y generación de fotogramas para alucinar juegos y ocultar su falta de optimización”.

RPCS3 prioriza la precisión frente a los escaladores temporales

La postura del equipo se entiende mejor a partir de su respuesta a un usuario. El usuario apuntaba que “RPCS3 se beneficiaría del escalado de DLSS si pudiera implementarse”.

El proyecto contestó que el objetivo del emulador “es ser lo más preciso posible, optimizando hasta el nivel del ciclo de CPU”. Además, aclaró que se evitan los trucos específicos para cada juego.

Ese criterio deja a DLSS 5 fuera de los planes conocidos de RPCS3. El emulador no busca aplicar correcciones particulares para cada título. Tampoco pretende alterar su funcionamiento con técnicas destinadas a reconstruir la imagen o generar fotogramas.

La prioridad se mantiene en reproducir el comportamiento de la consola con el mayor nivel de exactitud posible. Por ahora, la única solución de escalado de imagen disponible dentro de RPCS3 es AMD FSR1.

El equipo acepta esta opción porque funciona mediante un método espacial, no temporal. Esa diferencia lo separa de DLSS y XeSS, que emplean técnicas temporales. Por tanto, FSR puede configurarse desde el menú Settings del propio emulador.

La situación también afecta a quienes han seguido las pruebas de Nvidia DLSS 5 en emuladores, esperando que el proyecto terminara adoptando la tecnología de manera oficial.

La respuesta pública de RPCS3 indica que esa posibilidad no parece formar parte de la dirección del software. De hecho, el rechazo se mantiene incluso frente a los cambios propuestos por los usuarios.

NBA 2K27: primer juego compatible oficialmente con DLSS 5

La compatibilidad oficial de DLSS 5 sigue limitada a NBA 2K27. Su lanzamiento está previsto para el 4 de septiembre de 2026. Los usuarios que lo han llevado a RPCS3 están probando una integración no oficial.

Esa integración es distinta de la compatibilidad anunciada por Nvidia para el juego de baloncesto. Además, la tecnología arrastra un coste de rendimiento elevado. Por ese motivo, no se espera que llegue a muchos juegos hasta que aparezcan las próximas GPU Nvidia GeForce.

La fuente sitúa las RTX 60 como una familia que probablemente no estará disponible hasta finales de 2027. Sin embargo, la fecha podría retrasarse incluso hasta algún momento de 2028. Ese calendario condiciona la expansión de DLSS 5 fuera de su primer lanzamiento oficial.

Mientras tanto, RPCS3 mantiene FSR1 como única alternativa integrada para ampliar la imagen. Además, rechaza añadir el método de Nvidia, tanto por su coste como por el impacto que tendría sobre el objetivo técnico del emulador.

El proyecto ya ha expresado públicamente que no pretende cambiar esa prioridad para acomodar los mods que están probando los usuarios.

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FAQ

¿RPCS3 incorporará DLSS 5 oficialmente?

La respuesta pública del equipo de RPCS3 apunta a que no. El proyecto prioriza la precisión de la emulación y evita los trucos específicos para cada juego.

¿Qué escalado de imagen permite actualmente RPCS3?

RPCS3 ofrece AMD FSR1 desde el menú Settings. El equipo acepta este método porque es espacial, frente al funcionamiento temporal de DLSS y XeSS.

¿En qué juego debuta oficialmente DLSS 5?

NBA 2K27 será el primer título con soporte oficial para DLSS 5 y tiene su lanzamiento previsto para el 4 de septiembre de 2026.

¿Cuándo llegarían las RTX 60?

La fuente sitúa las próximas RTX 60 probablemente a finales de 2027, aunque contempla un posible retraso hasta 2028.

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