El soporte no oficial de geforce rtx dlss 5 ya se está probando en tarjetas geforce rtx 20 y RTX 30, aunque los fallos siguen siendo frecuentes. Las compilaciones de la comunidad permiten que algunos juegos funcionen: en el caso de Red Dead Redemption, es compatible con la configuración actual. En cambio, Red Dead Redemption 2 todavía no. Esta fase amplía el alcance más allá de las RTX 40 y pone sobre la mesa qué puede hacer DLSS 5 de GeForce RTX en arquitecturas anteriores.

ShortFuse ha publicado nuevas versiones de nvngx_dlssnr.dll para hardware RTX antiguo. Entre ellas figura una compilación descrita como un “RTX20 speed boost”. Algunos jugadores ya han obtenido una tasa de imágenes utilizable. Sin embargo, el estado actual todavía no permite hablar de una experiencia plenamente jugable.

geforce rtx dlss 5 — DLSS 5 GeForce RTX 20 support enters testing, modders now work on performance

GeForce RTX con DLSS 5: Red Dead Redemption es compatible, pero otros juegos ni siquiera arrancan

Un miembro del Discord de RenoDX señala que el primer Red Dead Redemption funciona, mientras que su secuela no llega a iniciar con este método. Hogwarts Legacy tampoco activa la función. Permanece en el estado “STANDBY/FAILED”. Por tanto, la compatibilidad depende todavía de cada juego y de cómo carga la implementación basada en ReShade.

GTA 5 consiguió ejecutarse durante unos diez segundos en una de las pruebas realizadas con una RTX 20 o RTX 30. Después, la GPU dejó de enviar señal de imagen. Otros usuarios describen síntomas parecidos: cierres del juego, pérdida de señal en el monitor y un aumento de velocidad en los ventiladores de la tarjeta cuando se carga el mod. Ya habíamos visto que el DLSS 5 en RTX 30 puede hundir el rendimiento hasta 1 FPS. Por eso, estos nuevos reportes muestran que los problemas no se limitan a la velocidad de renderizado.

El mod de DLSS 5 pasa de iniciar a optimizar

El desarrollo ha entrado ahora en una etapa de optimización específica para las RTX 20 y RTX 30. ShortFuse también está repartiendo paquetes de perfilado entre los probadores. Esto es una señal de que el equipo empieza a recopilar datos de rendimiento de esas arquitecturas. Además, ya no solo comprueba si la tecnología puede arrancar. El desarrollador ha explicado también cómo logró hacer funcionar DLSS 5 en RTX 20. No obstante, la fuente no detalla aquí el método.

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DLSS5 RENODX (16)

NVIDIA no ha confirmado nada sobre DLSS 5. La evolución de la última semana sí ha sido rápida: ya existen pruebas experimentales para RTX 20 y RTX 30. Aun así, se considera improbable que NVIDIA incluya oficialmente esas arquitecturas en el lanzamiento inicial. El escenario recuerda al de FSR 4 en RX 6000 y RX 7000. Allí, el rendimiento también fue un problema antes de que AMD publicara una versión oficial. En aquella ocasión, empezó, de forma irónica, con una filtración similar de archivos DLL.

La calidad de imagen de DLSS 5 sigue generando debate entre los jugadores. El mod demuestra, al menos, que el soporte puede hacerse funcionar sin respaldo oficial. Neural Rendering tampoco sustituirá al escalado ni a la generación de fotogramas. Sin embargo, el desarrollador de RenoDX cree que con el tiempo podrían fusionarse para reducir el número de pasadas de imagen completa.

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FAQ

¿Qué tarjetas están probando el mod de DLSS 5?

La comunidad está trabajando con GPU GeForce RTX 20 y RTX 30. También existe una referencia previa a las RTX 40, pero NVIDIA no ha confirmado soporte oficial para ninguna de estas generaciones antiguas.

¿Funciona Red Dead Redemption 2 con este mod?

No según las pruebas citadas. Red Dead Redemption sí funciona con la configuración actual, mientras que Red Dead Redemption 2 no llega a funcionar.

¿Qué ocurre con Hogwarts Legacy?

El juego permanece en estado “STANDBY/FAILED” y no activa DLSS 5. Esto indica que la implementación todavía presenta diferencias importantes entre títulos.

¿NVIDIA lanzará DLSS 5 para RTX 20 y RTX 30?

La compañía no ha anunciado compatibilidad oficial. La información disponible considera improbable que estas arquitecturas formen parte del lanzamiento inicial, pero no aporta una decisión definitiva de NVIDIA.

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