La actualización 2.8.0 del emulador PS2 PCSX2 llega con mejoras de rendimiento, gráficos y compatibilidad, además del soporte para cámara EyeToy en macOS. El soporte para la cámara EyeToy en PCSX2 se incorpora junto a nuevas opciones de personalización, correcciones y ajustes pensados para que la emulación resulte más fluida.

Esta versión aparece dos años después de la 2.0.0 y seis meses después de la 2.6.0, que ya había añadido numerosas funciones. El foco de la 2.8.0 está puesto en el rendimiento, con mejoras en la calidad de la emulación y en los gráficos. La diferencia puede apreciarse en juegos como Need For Speed: Carbon, utilizado para mostrar el comportamiento de la nueva versión.

Más compatibilidad y controles para la interfaz

El proyecto ha reunido una larga lista de cambios. Entre ellos figura la inclusión de FFmpeg en Windows, el soporte para la cámara EyeToy en macOS y la compatibilidad con los dispositivos Train Mascon, Master Controller y Olympus Storage Devices. El soporte para la cámara EyeToy en PCSX2 queda así limitado en la fuente a macOS.

  • Personalización de la información en pantalla y mejoras visuales en el menú de logros.
  • Descarga de portadas en FullscreenUI.
  • Selección y vista previa de iconos en el creador de accesos directos.
  • Rediseño de la barra de estado.
  • Acciones «Abrir carpeta XXX» en las entradas de la lista de juegos.
  • Nuevo argumento de lanzamiento -datapath y otros cambios de interfaz.

El apartado gráfico concentra la mayor parte de los ajustes

La actualización incorpora bucles de realimentación de profundidad, AFAIL preciso y compatibilidad con líneas y triángulos HW AA1. También añade Rasterizer Order View (ROV), fija Direct3D 12 como opción predeterminada en tarjetas NVIDIA y AMD, y deja Direct3D 11 como tecnología heredada. El uso de la API Enhanced Barriers y del filtrado anisotrópico basado en shaders SW completa parte de este bloque.

  • Unificación de tristrips adyacentes en la lista de dibujado.
  • Correcciones para la combinación de CRTC.
  • Mejoras en la búsqueda de objetivos de profundidad.
  • Correcciones de detección de objetivos y formatos.
  • Ajustes en las copias de profundidad durante los movimientos de Texture Cache.
  • Optimización del cambio de framebuffers y de sus copias.
  • Los pases de renderizado ya no terminan al usar Enhanced Barriers.
  • Mejor gestión de las pruebas de alpha de destino.

PCSX2 2.8.0 ya está disponible para descargar desde la web oficial del proyecto. Antes de instalarlo, conviene revisar los requisitos del sistema indicados por sus responsables. El salto reúne cambios visuales, correcciones y optimizaciones en una versión que llega seis meses después de la anterior gran actualización.

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FAQ

¿PCSX2 2.8.0 funciona con la cámara EyeToy?

La versión 2.8.0 incorpora soporte para la cámara EyeToy en macOS. La información facilitada no confirma esa función para Windows u otros sistemas.

¿Qué cambia en PCSX2 para Windows?

El paquete incluye FFmpeg en Windows. La actualización también modifica el comportamiento gráfico y establece Direct3D 12 como opción predeterminada en tarjetas NVIDIA y AMD.

¿Direct3D 11 sigue disponible en PCSX2 2.8.0?

Sí, pero el proyecto lo marca como tecnología heredada. Direct3D 12 pasa a ser la opción predeterminada para tarjetas NVIDIA y AMD.

¿Dónde se puede descargar PCSX2 2.8.0?

La versión ya está publicada en la web oficial del proyecto. La fuente indica que es necesario comprobar antes los requisitos del sistema.

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