Una versión filtrada de DLSS 5 ya está funcionando en varios juegos y sus primeros resultados mezclan cambios visuales llamativos con rostros que rozan el valle inquietante. La tecnología neural rendering de Nvidia también habría llegado a Control, Skyrim y Final Fantasy VII Rebirth gracias a los modders, aunque este prototipo podría consumir casi un 50% más de rendimiento. El material procede de una versión inacabada, por tanto todavía no representa necesariamente el aspecto final.

El origen de la filtración estaría en la versión de acceso anticipado de NBA 2K27. Los modders localizaron el archivo nvngx_dlssnr.dll, identificado como la versión 310.8.0.0 de NVIDIA DLSSNR. Esa biblioteca incluiría el runtime todavía no publicado de DLSS 5 Neural Rendering.

DLSS 5: la tecnología neural rendering de Nvidia se filtró en NBA 2K27

La comunidad de modding RenoDX tardó poco en poner en marcha DLSS 5 dentro de Control. Después, el sistema también apareció integrado en The Elder Scrolls V: Skyrim y Final Fantasy VII Rebirth.

Los resultados no son iguales en todos los títulos. En Control, los cambios en el detalle del entorno parecen relativamente contenidos, al menos en las comparativas publicadas por los modders. El acabado se vuelve mucho más extraño al observar a Cloud en Final Fantasy VII Rebirth: el personaje queda difícil de reconocer y adopta una apariencia que recuerda, de hecho, a la de un influencer de Instagram. En San Andreas, CJ adquiere un aspecto directamente perturbador.

Skyrim plantea otro problema distinto. El mod no se limita a alterar algunos rostros, sino que podría modificar de manera muy amplia la atmósfera del juego. Por tanto, el resultado parece alejarse de la identidad estética original.

Las pruebas de los modders pueden consultarse también en las comparativas de DLSS 5 en varios juegos, donde se muestran las diferencias producidas por esta versión experimental.

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Rostros deformados y una pérdida de rendimiento cercana al 50%

La versión no publicada de DLSS 5 parece ser extremadamente exigente con el hardware. De hecho, un modder del servidor de Discord de RenoDX informó de una “pérdida de rendimiento de casi el 50%”.

El debate sobre esta tecnología ya había empezado en marzo, cuando Nvidia presentó el reescalado generativo mediante IA. A diferencia de las versiones anteriores, DLSS 5 no se limitaría a mejorar la calidad de imagen y el rendimiento al mismo tiempo: además modificaría la apariencia artística de los juegos. Algunos usuarios lo llamaron un “filtro de embellecimiento”, por ejemplo, mientras que otros lo calificaron directamente como “basura de IA”. Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, respondió entonces que estaban “completamente equivocados” sobre la tecnología.

La tecnología neural rendering de Nvidia queda ahora expuesta en una fase mucho más temprana y menos controlada, con resultados que explican parte de esa reacción. El archivo filtrado permite probar el modelo fuera de juegos diseñados específicamente para él. Por tanto, la pérdida de rendimiento y las alteraciones visuales podrían estar amplificadas.

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FAQ

¿En qué juegos se ha probado la filtración de DLSS 5?

Los modders lo han ejecutado en Control, The Elder Scrolls V: Skyrim y Final Fantasy VII Rebirth. También existen ejemplos en Grand Theft Auto: San Andreas, mientras que el archivo habría aparecido originalmente en el acceso anticipado de NBA 2K27.

¿La pérdida de rendimiento del 50% está confirmada por Nvidia?

No. Es una medición comunicada por un modder del servidor de Discord de RenoDX sobre una versión sin finalizar. Nvidia no ha confirmado en la información disponible que ese porcentaje se aplique al lanzamiento definitivo.

¿Los rostros extraños llegarán a todos los juegos compatibles?

No se puede afirmar. Las pruebas se han realizado con un runtime experimental y en juegos que podrían no haber sido diseñados para DLSS 5. Los títulos creados desde el principio con esta tecnología podrían producir resultados distintos.

¿Qué archivo contiene la versión filtrada?

Los modders localizaron el archivo nvngx_dlssnr.dll, identificado como la versión 310.8.0.0 de NVIDIA DLSSNR. Según la información disponible, incluiría el runtime no publicado de DLSS 5 Neural Rendering.

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