Sony ha detallado en SIGGRAPH cómo funciona la nueva versión del PSSR que ya usa PS5 Pro en juegos. Según explicó Daniel Craig, ingeniero principal de software en SIE, el modelo incorpora una distribución distinta de recursos. En PS5 Pro, el PSSR mejorado dedica el upscaling principalmente a las resoluciones bajas. De hecho, el 90% de sus parámetros trabaja a 540p o menos.

La versión de lanzamiento, en cambio, solo destinaba un 30% de su red a ese nivel. El resto se repartía hacia resoluciones más altas. Por tanto, el cambio de distribución resulta fundamental para optimizar el rendimiento del PSSR mejorado en PS5 Pro para juegos.

El avance no es solo de reparto de recursos. La red original predecía directamente el color final del píxel. La nueva, bautizada como Kernel Predicting Network, genera pesos de mezcla que después un filtrado convencional aplica sobre la imagen. Así se evita almacenar y mezclar color HDR en formato de 8 bits. Esa diferencia libera capacidad de cálculo que antes se perdía.

PS5 Pro con PSSR mejorado para el upscaling: menos tiempo de entrenamiento

Sony asegura que el resultado se traduce en mayor estabilidad temporal. Además, mejora la nitidez y reduce el uso de memoria. El consumo de GPU por fotograma también disminuye. La compañía afirma que la calidad de imagen mejora en todas las resoluciones de entrada. Las ganancias son mayores cuanto más baja es la resolución original.

Un dato llama la atención sobre el proceso de desarrollo. Entrenar el modelo pasó de necesitar unos cuatro meses de GPU a menos de una semana. Por tanto, esto facilita iterar versiones futuras. Sin embargo, la verdadera ventaja llega en cómo implementa la PS5 Pro el PSSR mejorado en los juegos.

Implementación automática del PSSR mejorado

Lo relevante para quien ya tiene una PS5 Pro es que este PSSR mejorado no llega como un modo alternativo que haya que activar. Sustituye a la implementación de lanzamiento mediante un sistema de override a nivel de sistema. Ningún juego requiere una actualización propia para beneficiarse.

Los títulos que integren la librería actualizada podrán aprovechar la nueva implementación desde su propio código. Mientras tanto, el resto de la biblioteca de PS5 Pro se beneficia automáticamente vía ese override. Títulos con exigencias gráficas altas como el que vimos en Wolverine en PS5 podrían ser un buen termómetro de hasta dónde llega la mejora.

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FAQ

Hay que actualizar cada juego para tener el PSSR mejorado?

No en todos los casos. Sony aplica un override a nivel de sistema que sustituye la implementacion original sin que el estudio del juego tenga que lanzar un parche. Los juegos que integren la libreria actualizada por su cuenta si podran usarla de forma nativa.

Afecta esto a la PS5 estandar?

No, la fuente situa este PSSR mejorado como una tecnologia especifica de PS5 Pro, ligada al hardware personalizado de esa consola.

Que es la Kernel Predicting Network que menciona Sony?

Es la red que sustituye a la Color Predicting Network original. En lugar de predecir directamente el color final del pixel, genera pesos de mezcla que un filtrado convencional aplica despues, lo que reduce el trabajo sobre color HDR en 8 bits.

Por que importa que el entrenamiento sea mas rapido?

Pasar de cuatro meses de GPU a menos de una semana permite a Sony iterar y ajustar el modelo con mucha mas frecuencia, algo que puede traducirse en mejoras futuras del PSSR sin esperar a un salto de hardware.

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