Las versiones más antiguas de LittleBigPlanet ya arrancan en PC. El equipo de RPCS3 ha ampliado la compatibilidad del emulador con PS3 para que las betas de LittleBigPlanet, junto con demos y compilaciones de venta anteriores a la versión 1.20, dejen de quedarse congeladas en la primera pantalla de carga. De hecho, RPCS3 LittleBigPlanet betas emulador ya es una realidad funcional en muchos casos.

Hasta ahora era necesario actualizar esas copias a la versión 1.21 antes de poder usarlas. El problema estaba en que esas builds más viejas utilizaban una versión distinta del motor del juego. Sin embargo, el código de red del emulador no sabía gestionarla correctamente.

RPCS3 LittleBigPlanet betas emulador: un fallo de red bloqueaba las builds

El colaborador GalCiv corrigió varios errores en el código de red de RPCS3 responsables del bloqueo. Con esos ajustes, las versiones antiguas del motor avanzan más allá de la pantalla de carga y llegan hasta la partida jugable. Antes era imposible sin parchear el juego primero.

La utilidad práctica de este cambio va más por el lado de la preservación que del juego online. LittleBigPlanet recibió numerosas actualizaciones a lo largo de su vida comercial. Por tanto, existen demos y betas sueltas con sus propios códigos de producto asignados por Sony.

RPCS3 ha confirmado que esas betas pueden entrar en su base de datos de compatibilidad siempre que cuenten con un código de producto propio. Esto permite documentar versiones que llevaban años sin poder probarse fuera de una PS3 real. En concreto, RPCS3 LittleBigPlanet betas emulador funciona ahora para acceso a contenido histórico.

¿Qué cambia realmente para quien quiera probarlo?

La base de datos de RPCS3 ya recogía varias ediciones de LittleBigPlanet: la versión estándar, la Game of the Year Edition y distintas demos. LittleBigPlanet 2 también tiene entradas para su beta y para el Move Pack Demo. Lo nuevo es que ahora se puede probar una parte de la historia más temprana del juego original que antes quedaba fuera de alcance.

Conviene aclarar lo que este arreglo no soluciona: los servidores originales de Sony para LittleBigPlanet siguen sin estar operativos. Sin embargo, existen alternativas gestionadas por la comunidad para las versiones compatibles. El cambio en RPCS3 se limita a la emulación de esas builds antiguas, no a devolver el juego online oficial.

Como ya vimos al analizar cómo RPCS3 permite completar buena parte del catálogo de PS3 en PC, este tipo de correcciones puntuales van cerrando los huecos en títulos muy longevos como este.

La compatibilidad de RPCS3 con PS3 sigue creciendo build a build. De hecho, este arreglo demuestra que buena parte del trabajo pendiente ya no está en hacer jugables los títulos grandes, sino en pulir versiones minoritarias como estas betas y demos.

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FAQ

¿Necesito parchear mi copia de LittleBigPlanet para usarla en RPCS3?

No. Con esta corrección, las versiones anteriores a la 1.20 ya funcionan sin necesidad de actualizarlas primero a la 1.21, que era el requisito previo.

¿Se puede jugar online a estas versiones antiguas?

Los servidores originales de Sony ya no existen para este juego. Solo hay opciones comunitarias no oficiales para las versiones que las soportan, y el arreglo de RPCS3 no afecta a esa parte.

¿Qué otras versiones de LittleBigPlanet soporta RPCS3?

Además de las betas y demos ahora habilitadas, el emulador ya tenía entradas para la edición estándar, la Game of the Year Edition, y para la beta y el Move Pack Demo de LittleBigPlanet 2.

¿Por qué fallaban antes las betas en el emulador?

Usaban una versión anterior del motor del juego y el código de red de RPCS3 tenía varios errores que impedían avanzar más allá de la pantalla de carga inicial.

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