Un desarrollador independiente ha lanzado Adrenaline, un generador de frames Mac para ampliar la experiencia de juego en equipos Apple Silicon. La propuesta suena bien sobre el papel: no requiere modificar los binarios del juego ni saltarse ningún anticheat, porque funciona a través de ScreenCaptureKit, el sistema de captura de pantalla externo de Apple. En la práctica, el resultado deja bastante que desear.
La razón principal es la elección tecnológica. El creador, identificado como «General-Duty9073» en Reddit, optó por FSR 1 de AMD para el escalado. Se trata de una solución antigua que genera artefactos visuales y ghosting notables. En Valheim, probado en un M3 MacBook Air, la tasa de fotogramas alterna entre 30 y 60 FPS. Pero esos 30 FPS de base son demasiado bajos para que la interpolación resulte fluida sin input lag perceptible.
Por qué se usó un generador de frames Mac con FSR 1 en vez de algo más moderno
El desarrollador explicó el motivo: los escaladores temporales más avanzados necesitan vectores de movimiento y datos de profundidad. La captura de pantalla externa no tiene acceso a esa información. Por eso recurrió a FSR 1, pese a sus limitaciones. Reconoce que MetalFX de Apple es una alternativa superior cuando está disponible.
- Usa RIFE (Real-Time Intermediate Flow Estimation), un modelo de aprendizaje profundo de código abierto, convertido a Core ML.
- Funciona también con juegos de Windows mediante CrossOver.
- No necesita integración por parte de los desarrolladores de cada juego.
- En equipos sin ventilador, como el MacBook Air, provoca throttling térmico con relativa facilidad.
RIFE se diseñó originalmente para vídeo y cine, no para videojuegos. En estos últimos importa la respuesta rápida y una tasa alta de fotogramas, no un ritmo cinematográfico. Portar RIFE a Core ML reduce la carga sobre la GPU, pero el flujo óptico basado en aprendizaje automático sigue exigiendo mucha potencia de cómputo. Un chip sin refrigeración activa lo nota enseguida.
Gratis hasta el 31 de agosto, sin suscripción después
Adrenaline está disponible gratis en la App Store hasta el 31 de agosto. Quienes la consigan durante ese período la conservarán sin coste posterior, según indica el desarrollador. No ha detallado un plan de precios para nuevos usuarios tras esa fecha. La app llega mientras macOS Tahoe sigue sin ofrecer soporte nativo de MetalFX Frame Interpolation en la mayoría de títulos. Este vacío explica por qué proyectos como este surgen fuera del ecosistema oficial de Apple.
El desarrollador compartió detalles del proyecto en X, donde también se acumularon las críticas por la calidad de imagen resultante.
El margen de mejora está identificado: si Adrenaline incorpora un escalador más moderno o accede a datos de movimiento más precisos, la experiencia podría acercarse a herramientas equivalentes en Windows. Por ahora, el generador de frames Mac queda como una prueba de concepto interesante, pero con artefactos visibles y consumo de recursos que limitan su uso diario.
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FAQ
La app se ha probado en un M3 MacBook Air, un equipo sin ventilador que sufre throttling térmico al combinar captura de pantalla, escalado y el modelo Core ML. En Macs con refrigeración activa el comportamiento térmico debería ser más estable, aunque la fuente no detalla pruebas en otros modelos.
Sí, es compatible con CrossOver para ejecutar títulos de Windows, aunque el propio análisis señala que herramientas dedicadas como Lossless Frame Generation cubren ese caso de uso sin necesidad de recurrir a Adrenaline.
Según el desarrollador, quien la obtenga gratis durante ese periodo la mantendrá sin coste después, sin suscripción mensual. No se ha confirmado un precio para quienes la descarguen tras esa fecha.
macOS Tahoe soporta MetalFX Frame Interpolation de forma nativa, pero muy pocos juegos lo han implementado todavía. Adrenaline nace precisamente para cubrir ese hueco mientras los estudios no adoptan la tecnología oficial de Apple.
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