Una filtración vuelve a poner números sobre la mesa del salto generacional de Sony. Según Moore’s Law Is Dead, un documento interno de AMD apuntaría a que PlayStation 6 con arquitectura RDNA 5 podría superar en más del doble el rendimiento de PS5. El dato, de momento, no está confirmado por Sony ni por AMD.

La cifra procede de una conversación entre el filtrador y Jez Corden en el podcast Broken Silicon. MLID cita un documento interno de AMD con simulaciones de rendimiento para distintas configuraciones de PS6. En una de esas configuraciones, con un 25% más de ancho de banda y un 33% más de unidades de cómputo que PS5, la consola simulada llegaba a duplicar el rendimiento de la generación actual.

playstation 6 rdna 5 — Un filtrador asegura que RDNA 5 daría a PS6 más del doble de rendimiento que PS5

Lo que se sabe: simulaciones de hace dos años con margen de error

El propio MLID advierte que estas cifras salen de un documento con dos años de antigüedad. Se basan en proyecciones internas de AMD, no en hardware final. El resultado real, cuando PS6 llegue entre 2027 y 2028, podría diferir bastante de lo simulado entonces.

El dato encaja con filtraciones anteriores. En septiembre de 2025, MLID habló de 52 a 55 unidades de cómputo RDNA 5, hasta 10 núcleos Zen 6 y 640 GB/s de ancho de banda. Eso se traduciría en entre 2,5x y 3x más rasterizado y entre 6x y 12x más rendimiento en trazado de rayos frente a PS5. PlayStation 6 con arquitectura AMD y RDNA 5 traería cambios significativos en capacidades gráficas. Como ya vimos en el análisis de las especificaciones filtradas de PlayStation 6, los números de CPU y memoria ya apuntaban en esa dirección.

La comparativa con PS5 y PS5 Pro marca el punto de partida

Para entender el salto hay que mirar de dónde viene Sony. La PS5 estándar monta 36 unidades de cómputo RDNA 2, 8 núcleos Zen 2 y 448 GB/s de ancho de banda. La PS5 Pro sube a 60 unidades de cómputo y 576 GB/s manteniendo los mismos 8 núcleos Zen 2, aunque con mayor frecuencia.

Si las cifras filtradas sobre PS6 se confirman, la diferencia de unidades de cómputo entre generaciones sería mucho menor que la de rendimiento final. Esto apuntaría a que el grueso de la mejora vendría de la arquitectura, no solo de añadir más silicio.

Queda por confirmar el precio final de la consola, algo que ya analizamos en el reportaje sobre el coste de hardware de PS6. También está por ver si Sony optará por compatibilidad retroactiva completa como intenta Microsoft con Xbox. No hay confirmación oficial sobre fecha de lanzamiento más allá de la horquilla 2027-2028 que manejan los filtradores.

Mientras no haya confirmación oficial de Sony o AMD, estas cifras siguen siendo una proyección interna de hace dos años, no un benchmark de silicio real.

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FAQ

¿Es oficial que PS6 usará RDNA 5?

No. Ni Sony ni AMD han confirmado la arquitectura de la GPU de PS6. Los datos proceden de un filtrador que cita un documento interno de AMD, sin confirmación oficial.

¿Cuándo llegaría PlayStation 6?

Las filtraciones apuntan a un lanzamiento entre 2027 y 2028, sin fecha oficial confirmada por Sony hasta la fecha.

¿El dato del doble de rendimiento es fiable?

Procede de una simulación interna de AMD con dos años de antigüedad, según el propio filtrador. El rendimiento real en hardware final podría variar respecto a esa proyección.

¿Qué diferencia hay con la PS5 Pro actual?

La PS5 Pro tiene 60 unidades de cómputo RDNA 2 y 576 GB/s de ancho de banda. Las cifras filtradas de PS6 hablan de arquitectura RDNA 5 con un salto de rendimiento mucho mayor pese a un aumento de unidades de cómputo más moderado.

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