Un disquete de 1,44 MB lanzando un juego de más de 100 GB. Así funciona Decky Links, un plugin de código abierto que ha convertido la emulación de disquetes en Steam Deck en una forma real de arrancar juegos ya instalados. El plugin permite activar la biblioteca de Steam con USB, tarjetas NFC o códigos QR como si fueran cartuchos físicos. La idea es de un usuario de Reddit conocido como BlackIceLA, que quería recuperar la sensación de tener juegos físicos sin renunciar a las descargas.

El proyecto nació de un problema concreto. Zaparoo, el software que lanza juegos con medios físicos como NFC, QR o USB, funciona en SteamOS pero requiere una app de móvil para asignar etiquetas. Además, depende de un servicio continuo que complica mover esas asociaciones entre dispositivos distintos. BlackIceLA se puso a programar una alternativa con ayuda de Claude, un asistente de IA. El resultado fue Decky Links.

Cómo un disquete arranca Red Dead Redemption 2 sin guardar ni un byte del juego

El funcionamiento es sencillo. Cada medio físico —disquete, USB, NFC o QR— almacena solo la URL del juego correspondiente. Por ejemplo: «steam://run/1174180», que lanza Red Dead Redemption 2. Cuando el plugin detecta ese enlace, arranca el título de forma automática. Los archivos del juego siguen en el almacenamiento interno del Steam Deck o en la microSD. El disquete no guarda ni un fragmento del juego, solo la referencia que lo identifica.

Un disquete estándar de 3,5 pulgadas ofrece apenas 1,44 MB. Un juego actual pesa cientos de miles de veces más. Por eso tiene sentido guardar solo la referencia.

Para la primera prueba, BlackIceLA imprimió carátulas provisionales y las pegó sobre varios disquetes. El proceso final consiste en elegir el juego e insertar el disquete en una disquetera conectada por USB. El título arranca solo, sin tocar la lista de la biblioteca.

Activar la biblioteca de Steam con USB no cambia el rendimiento, pero cambia el gesto

En el uso diario, Decky Links apenas mejora nada frente a abrir el juego directamente desde la biblioteca. Insertar o escanear el medio arranca el título sin navegar por una lista larga. Como la URL vive en el propio objeto físico, puede reutilizarse en varios equipos configurados correctamente sin volver a emparejar nada.

El atractivo real está en otro sitio: devolver presencia física a una colección que existe solo como datos. En vez de seleccionar un título en una pantalla, el jugador sostiene un objeto, lo introduce y ve cómo arranca el juego asociado. Es la misma lógica que ya vimos en la emulación de Vita en el Anbernic RG Vita Pro, donde el objetivo también es acercar formatos antiguos a hardware moderno.

Decky Links ya está disponible como proyecto de código abierto en GitHub. Todavía no existe una versión pulida instalable desde la Decky Plugin Store. Quien quiera probarlo tiene que instalarlo y configurarlo a mano, y el desarrollo avisa de que hay que contar con fallos ocasionales. No hay fecha para una versión estable ni confirmación de soporte oficial más allá del Steam Deck.

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FAQ

¿Decky Links funciona en cualquier Steam Deck?

El plugin se ha desarrollado y probado sobre SteamOS en Steam Deck, pero al tratarse de código abierto instalado manualmente, no hay garantía de compatibilidad total en todas las versiones del sistema. La fuente no confirma soporte para otras consolas portátiles con SteamOS.

¿Se puede instalar desde la tienda de plugins de Decky?

No todavía. Decky Links solo está disponible en GitHub como proyecto de código abierto, así que hay que instalarlo y configurarlo manualmente, sin la comodidad de la Decky Plugin Store.

¿El disquete guarda el juego completo?

No. El disquete solo almacena la URL de Steam que identifica al juego, ya que su capacidad de 1,44 MB es muchísimo menor que la de cualquier juego actual. El título sigue instalado en el almacenamiento interno o la microSD del Steam Deck.

¿Qué ventaja real tiene frente a abrir el juego desde la biblioteca?

Ninguna en rendimiento: el juego carga igual. La diferencia está en el gesto físico y en poder usar el mismo medio en varios dispositivos configurados sin volver a emparejar nada, algo que Zaparoo no permitía con la misma facilidad.

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