Ochenta terabytes de anarquía digital caben ahora en una descarga de 15TB. Un equipo de jugadores ha terminado de mapear por completo 2b2t, el servidor de Minecraft más veterano y famoso por su ausencia total de reglas. Para compartir el resultado inventaron su propio sistema: la compresión zvcr de Minecraft, un formato diseñado para exprimir hasta el último byte del archivo del servidor 2b2t.

El proyecto de preservación 2b2tplace arrancó en 2024 y se cerró en abril de 2026 tras 22 meses de trabajo continuado. El equipo desplegó 28 cuentas bot por todo el mapa, registrando con precisión cada bloque hasta cubrir más de un millón de ellos repartidos entre el Overworld, el Nether y el End.

Por qué hacía falta un formato propio para tanto dato

Guardar 80TB en bruto habría exigido al menos ocho SSD M.2 de 8TB, cinco unidades SATA de 16TB o tres discos duros de 36TB. Un despliegue de almacenamiento nada trivial. El formato.mca que usa Minecraft por defecto se apoya en Zlib o Gzip, algoritmos suficientes para un mundo de un solo jugador pero insuficientes para algo de esta escala.

El equipo diseñó.zvcr (Zstd-compressed Version Controlled Regions), basado en el algoritmo Zstandard. Este es superior a Zlib y Gzip en velocidad de compresión, descompresión y tamaño final del archivo. La compresión zvcr de Minecraft 2b2t logró un ahorro del 81,25% de espacio, reduciendo el paquete final a 15TB. Con esa cifra bastan dos SSD M.2 de 8TB o una sola unidad SATA de 16TB para almacenar la copia comprimida.

compresión zvcr Minecraft — The Largest 2b2t World Download (1m² Overworld, 100k² Nether, 256k² End) - YouTube
  • 80TB de datos originales del servidor 2b2t
  • 15TB tras aplicar la compresión zvcr
  • 28 bots empleados para mapear el mundo
  • Más de un millón de bloques registrados
  • 22 meses de trabajo, entre 2024 y 2026

2b2t sigue en pie, pero ya no es el mismo

2b2t (2builders2tools) lleva activo desde 2010 sin moderación, sin reinicios de mapa y sin normas. Los jugadores pudieron construir y destruir a su antojo durante más de una década. El servidor sigue online, pero muchos veteranos coinciden en que se ha alejado de su espíritu original, motivo que impulsó a jugadores como crayne, Fuch, mahan o Steve3 a lanzar este rescate antes de que el mapa pierda del todo su estado histórico.

El caso recuerda al de otros proyectos de compresión aplicados a videojuegos, como el análisis de Game Compressor y su ahorro de espacio en bibliotecas de juegos. Aquí, la escala y la necesidad de crear un algoritmo desde cero elevan el reto varios escalones por encima.

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FAQ

¿Se puede descargar ya el archivo completo de 2b2t?

El equipo ha compartido el paquete comprimido de 15TB en formato zvcr, que se puede descomprimir hasta recuperar los 80TB originales del servidor. La fuente no detalla plazos de disponibilidad permanente ni si el enlace de descarga seguirá activo a largo plazo.

¿El formato zvcr sirve para otros servidores de Minecraft?

Al basarse en Zstandard en lugar de Zlib o Gzip, nada impide aplicarlo a otros mundos grandes, aunque fue diseñado específicamente para este proyecto de preservación de 2b2t.

¿2b2t sigue activo para jugar hoy?

Sí, el servidor continúa en línea, aunque parte de la comunidad veterana considera que ha perdido parte de su carácter anárquico original, lo que precisamente motivó este archivo de preservación.

¿Cuánto costó mapear el servidor?

La página del proyecto en GitHub cifra solo el gasto en alquiler de servidor y colas prioritarias por encima de 3.189,79 € IVA incluido, sin contar el coste del propio almacenamiento físico usado durante el proceso.

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