Circula un vídeo multijugador de Gears of War E-Day grabado desde una pantalla ajena con un teléfono. La calidad es pobre, pero muestra tres minutos de una build de desarrollo con varias mecánicas del regreso de la saga, incluyendo el wall bounce de Gears of War que The Coalition presentará en breve.
Qué muestra el vídeo filtrado del multijugador de Gears of War: E-Day
La grabación procede de una versión interna aún en construcción, así que no refleja el acabado final. Ha sido suficiente para que la comunidad diseccione cada plano en busca de pistas sobre el rumbo del PvP.
- Cambios visibles en el wall bounce, mecánica histórica de la saga, sin que llegue a desaparecer.
- Aparición de un modo de control de zonas.
- Ausencia de rivales durante la partida grabada, lo que impide ver combates reales o el comportamiento de las armas.
El ajuste en el wall bounce de Gears of War era algo que los propios desarrolladores habían anticipado meses atrás. La filtración funciona más como confirmación visual que como sorpresa. El clip no muestra enfrentamientos directos que evidencien hasta qué punto se ha modificado esta mecánica ni cómo afecta al ritmo de combate.
Lo que falta por confirmar sobre el modo de control de zonas
El modo de control de zonas es, de momento, una etiqueta sin desarrollar en detalle. Se desconoce cómo se gana una partida, cuántos jugadores participan o si convive con los modos clásicos. Tampoco hay confirmación oficial de que lo visto corresponda a la versión final.
Xbox anuncia el multijugador oficial en los próximos días con material grabado en condiciones normales y enfrentamientos reales entre jugadores. Hasta entonces, el vídeo sigue siendo una filtración sin respaldo del estudio, aunque coincide con detalles que The Coalition ya había insinuado sobre el apartado visual y las mecánicas de la entrega.
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FAQ
No. Procede de una grabación no autorizada hecha con teléfono desde una pantalla ajena, correspondiente a una versión de desarrollo interna del estudio.
Xbox tiene previsto mostrarlo en los próximos días con material en alta calidad, aunque no se ha confirmado una fecha exacta.
Según lo visto en el vídeo, la mecánica se ha ajustado pero no desaparece, en línea con lo que los desarrolladores ya habían adelantado con anterioridad.
No. La partida grabada transcurre sin rivales, por lo que no se aprecia el comportamiento de las armas ni enfrentamientos reales.
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