Google ha recortado a la mitad los tirones al hacer scroll en Chrome para Android entre 2023 y 2026. El resultado es un 48% menos de desplazamientos, según los datos publicados en el blog de desarrolladores del navegador.

La mejora no viene de hacer Chrome más rápido en bruto, sino de entregar los fotogramas con más consistencia. Detrás del salto está Input Vizard, una función que en Google Chrome envía el tacto directamente al hilo compositor de la GPU. Así se salta el hilo principal del navegador, que suele andar ocupado con otras tareas.

Los fotogramas que llegan tarde, origen del tirón en Android

Google Chrome — Chrome for Android Input Vizard

Cada pantalla a 60Hz exige un fotograma nuevo cada 16,7 milisegundos, y si Chrome no lo calcula a tiempo, el sistema repite el fotograma anterior. El ojo lo percibe como un salto brusco. Las apps nativas de Android gestionan el tacto y el dibujado en un mismo hilo. Chrome, en cambio, usa una arquitectura multiproceso que lo hace más vulnerable a estos microretrasos. Para localizar los puntos exactos donde se perdían esos plazos, el equipo de Chrome usó trazas automatizadas con la herramienta Perfetto

Chrome on Android Input Prediction

Input Vizard reparte el tacto al compositor de la GPU sin pasar por el hilo principal

Chrome for Android Input Vizard

Ahí entra Input Vizard, el cambio con más peso en la reducción del 48%. En lugar de pasar el tacto por el hilo principal del navegador, donde compiten scripts, renderizado y otras tareas, Chrome cambia la ruta. Ahora lo envía directo al hilo compositor de la GPU. Google añadió varias piezas más para blindar la fluidez:

Chrome on Android Input Prediction
  • Input prediction: genera actualizaciones de scroll sintéticas basadas en la curva observada cuando el sistema operativo tarda en entregar el dato real del tacto.
  • Input Framer: da al navegador un margen breve para esperar eventos de tacto que llegan con retraso.
  • Direct2Thread: elimina saltos de hilo intermedios innecesarios y agiliza la comunicación entre procesos.
  • Browser controls in Viz: sincroniza el deslizamiento de la barra de direcciones con el scroll sin cargar el hilo principal.

Lo llamativo, según reconoce el propio equipo, es que la mayor parte de la ganancia salió de cómo Chrome recibe el tacto. No vino de cómo dibuja la página. De poco sirve una animación perfecta si el navegador no sabe dónde está el dedo del usuario en cada instante.

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Preguntas sobre la mejora del scroll en Chrome para Android
1. ¿Hace falta actualizar Chrome para notar menos tirones al hacer scroll?

La fuente no da una versión concreta a partir de la cual se activan estos cambios. Google habla de un trabajo acumulado entre 2023 y 2026, así que buena parte de las mejoras ya forman parte de versiones recientes del navegador para Android.

2. ¿Llegan estas optimizaciones a otros navegadores basados en Chromium para Android?

El blog de Chrome no lo menciona. Input Vizard, Input Framer y Direct2Thread se describen como trabajos específicos del equipo de Chrome, sin aclarar si otros navegadores basados en Chromium heredan estos cambios.

3. ¿Se aplican estas mejoras también a Chrome de escritorio?

El anuncio se centra únicamente en Chrome para Android y no aclara si Direct2Thread o Input Vizard existen en la versión de escritorio, donde el manejo de las entradas táctiles no suele ser el principal cuello de botella.

4. ¿En qué móviles se nota más la reducción del 48 % de tirones?

Google no desglosa el dato por modelo o gama de dispositivo. Al depender de la ventana de 16,7 milisegundos de una pantalla de 60 Hz, el efecto debería percibirse especialmente en móviles con esa tasa de refresco estándar, donde el margen para entregar cada fotograma es más ajustado.

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