Entre 60 y 70 FPS es el rendimiento mostrado por un MacBook Pro con M5 Max en Resident Evil Requiem, un juego que Capcom no ha publicado para macOS. La prueba, compartida por un usuario de Reddit, combina CrossOver, Metal 4 y Frame Generation. El caso ilustra cómo el gaming con Frame Generation en Apple M5 busca compensar los límites de la GPU integrada mediante IA.

El equipo usado monta un M5 Max con CPU de 18 núcleos y GPU de 40 núcleos. La partida se ejecuta a 3.024 x 1.890 píxeles, sin escalado de resolución, una carga elevada incluso para GPU más potentes.

Metal 4 y los aceleradores neuronales del M5 Max elevan los FPS

La mejora procede de los Neural Accelerators del M5, integrados para tareas de IA, junto a la API Metal 4 de Apple. Con Frame Generation activado, el título alcanza esos 60-70 FPS pese a funcionar a través de CrossOver y sin un port nativo para Mac.

La demostración no elimina todas las limitaciones. La fuente señala posibles problemas de latencia entre la entrada y la animación, un efecto que depende también del tiempo de respuesta de la pantalla del MacBook Pro. En Cyberpunk 2077 se ha observado un retraso similar, aunque no se describe como un obstáculo que inutilice la experiencia.

M5's Neural Accelerators paired with Metal 4 bring impressive gaming performance with Frame Generation enabled
  • Juego probado: Resident Evil Requiem.
  • Compatibilidad: CrossOver, al no existir versión para macOS.
  • Resolución: 3.024 x 1.890 píxeles.
  • Escalado: desactivado.
  • Rendimiento con Frame Generation: 60-70 FPS.
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El gaming con Frame Generation en Apple M5 desplaza el foco hacia la IA

La lectura es directa: las GPU integradas tienen un margen limitado para subir rendimiento solo con rasterización. Apple está usando aceleradores neuronales para elevar la tasa de imágenes mediante técnicas de IA, una ruta distinta a integrar una GPU discreta comparable a las de NVIDIA o AMD.

El siguiente chip mencionado es el M7. Según la información disponible, dispondría de 240 GB/s de ancho de banda de memoria, un 56% más que el M5. Ya repasamos que Apple prepara el M7 para IA; esta prueba del M5 Max aporta un ejemplo concreto de dónde pueden aplicarse esas mejoras: juegos exigentes sin versión nativa para macOS.

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FAQ

¿Qué rendimiento logra el M5 Max en Resident Evil Requiem?

La demostración citada registra entre 60 y 70 FPS con Frame Generation activado. Se ejecuta a 3.024 x 1.890 píxeles y sin escalado de resolución.

¿Resident Evil Requiem tiene versión nativa para macOS?

No. La fuente indica que Capcom no ha llevado el juego a macOS y que la prueba se realiza mediante CrossOver.

¿Qué interviene en la mejora de FPS del M5 Max?

El resultado combina los Neural Accelerators del M5 Max, Metal 4 y Frame Generation. CrossOver permite ejecutar el título que no cuenta con port para Mac.

¿Qué dato se conoce del futuro Apple M7?

La fuente atribuye al M7 un ancho de banda de memoria de 240 GB/s. Esa cifra sería un 56% superior a la del M5.

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