Los juegos de Steam pueden guardarse en cartuchos SSD de 128 GB y abrirse al conectar cada unidad. Un usuario de Reddit, Jibril-sama, ha mostrado un sistema que reutiliza SSD SATA de 2,5 pulgadas como soportes físicos para su biblioteca. Cada disco incluye el juego y un script capaz de llevar Steam a su página o iniciar el título.
La idea mezcla el formato de los cartuchos de consola con una biblioteca digital de PC. En el vídeo publicado en PCMR, los SSD aparecen dentro de carcasas de colores con etiquetas personalizadas y se conectan mediante una base SATA.
Steam Game Cartridges
by u/Jibril-sama in pcmasterrace
Los cartuchos SSD para Steam combinan un dock SATA y scripts en Linux
El sistema mostrado funciona en Linux y utiliza el protocolo URL de Steam. La automatización depende de una regla de udev y de una plantilla de systemd: al detectar la conexión del SSD, el equipo busca un script dentro de la unidad y lo ejecuta.
- El SSD se conecta a la base SATA.
- Una regla de udev detecta el evento de montaje.
- systemd localiza el script guardado en el disco.
- El script abre la página del juego en Steam o puede iniciarlo directamente.
Según explicó su creador a Tom’s Hardware, el arranque automático es opcional. El método permite mantener los archivos fuera del almacenamiento interno principal, un detalle relevante cuando una biblioteca de PC ocupa una parte considerable del disco instalado.

Los SSD de 128 GB costaron 7 euros por unidad, unos 8 dólares
Jibril-sama adquirió varias unidades usadas de 128 GB por 7 euros cada una, cifra que la fuente sitúa en unos 8 dólares. Esa capacidad condiciona el tipo de juegos que pueden almacenarse por cartucho, aunque el proyecto está planteado como una forma de recuperar SSD antiguos.
Las actualizaciones son el principal límite práctico. El autor evita usar estos cartuchos para juegos como servicio y los reserva para títulos que quiere rejugar ocasionalmente. Cuando Steam detecta una actualización, deja que el cliente la descargue antes de iniciar la partida.
También hay peticiones para extender el sistema a bibliotecas de GOG, pero no se ha detallado una implementación para esa plataforma. En PC, la gestión de bibliotecas entre equipos puede presentar fricciones; aquí, el diseño depende de que Steam, Linux y los scripts del disco respondan correctamente en cada conexión. En ese entorno, los juegos de Steam en cartuchos SSD recuperan un gesto físico: conectar la unidad concreta para cargar un título concreto.
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FAQ
Las unidades usadas en el proyecto tienen 128 GB de capacidad. Son SSD SATA de 2,5 pulgadas reutilizados como soportes para juegos.
El sistema usa una regla de udev para detectar la unidad y una plantilla de systemd para localizar un script almacenado en el SSD. Ese script puede abrir la página del juego en Steam o iniciarlo directamente.
El creador indicó que compró las unidades de 128 GB por 7 euros cada una. La fuente equivale esa cifra a unos 8 dólares por SSD.
El autor no los usa para juegos como servicio y los destina a títulos que rejuega de vez en cuando. Si Steam marca una actualización, permite que el cliente la instale antes de jugar.
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