Los Cinder City requisitos se han movido otra vez, y el cambio no ha sido pequeño: la RAM recomendada ya no figura en 64 GB, sino en 32 GB. El detalle raro es que el mínimo también se queda en 32 GB, una cifra que choca con el resto de especificaciones publicadas para PC.
Big Fire Games ha confirmado los requisitos en Steam para la versión de PC, y el juego no será exclusivo de esa plataforma. También llegará a PS5, Xbox Series S y Xbox Series X, así que el listón técnico debería venir marcado por varias máquinas a la vez. Sobre el papel, eso hace más llamativa la exigencia de memoria.
Qué ha cambiado en los requisitos de Cinder City
La actualización corrige parte de lo que se había publicado antes, pero deja una fotografía todavía extraña. Ya no aparece una recomendación de 64 GB de RAM. Ahora los requisitos recomendados se quedan en 32 GB, aunque el mínimo sigue exactamente en la misma cifra.
También cambia la gráfica sugerida. La GeForce RTX 4060 pasa a ser una GeForce RTX 4070. No se ofrece equivalencia de AMD para esa parte, aunque la referencia más cercana que se menciona es una Radeon RX 7800 XT.
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o Windows 11.
- Procesador: Intel Core i7-12700 o AMD Ryzen 7 7800X3D.
- Memoria: 32 GB de RAM.
- Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4070.
- DirectX: 12.
- Almacenamiento: 50 GB libres en SSD.
La lista deja una impresión clara: CPU y GPU encajan mejor con lo que enseña el juego en sus tráilers, pero la RAM sigue descolocando. El salto de 4060 a 4070 sí mueve la exigencia gráfica, aunque el punto más discutido sigue siendo el mismo.
Por qué 32 GB de RAM mínimas chocan tanto
El propio reparto de plataformas hace que la cifra resulte difícil de justificar. Cinder City llegará también a consola, y Xbox Series S trabaja con 10 GB de memoria unificada —de los que quedan libres para juegos algo más de 8 GB—. Con ese dato sobre la mesa, pedir 32 GB de RAM como mínimo en PC llama bastante la atención.
Desde una lógica puramente técnica, 16 GB debería bastar para un juego multiplataforma de este tipo. Es la comparación que más peso tiene aquí, porque los requisitos publicados no solo elevan el mínimo: también igualan mínimo y recomendado, algo que no encaja con un escalado normal entre configuraciones.
Por eso el caso de Cinder City requisitos se ha convertido en algo más que una simple ficha técnica. La pregunta no es solo qué pide el juego, sino si esa cifra responde a una realidad de desarrollo o a un ajuste demasiado conservador en Steam.
Cómo se quedan los requisitos mínimos y recomendados
La parte más útil de la actualización es que ya permite separar la configuración básica de la orientada a 1080p. No hay datos oficiales de rendimiento esperable, pero la propia combinación de CPU, GPU y almacenamiento deja bastante margen para interpretar el perfil de uso.
Requisitos mínimos
- Windows 10 de 64 bits o Windows 11.
- Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.
- 32 GB de RAM.
- NVIDIA GeForce RTX 2060.
- Equivalencia aproximada de AMD: Radeon RX 5700.
- DirectX 12.
- 50 GB libres en SSD.
Con esa base, lo esperable es jugar en 1080p con calidad baja o media. La fuente no da una cifra cerrada de fps ni un preset exacto, así que la lectura debe quedarse ahí: una configuración que parece pensada para entrar, no para exprimir el apartado visual.
Requisitos recomendados para 1080p

- Windows 10 de 64 bits o Windows 11.
- Intel Core i7-12700 o AMD Ryzen 7 7800X3D.
- 64 GB de RAM en la versión anterior; 32 GB en la actualización final.
- NVIDIA GeForce RTX 4060 primero; ahora GeForce RTX 4070.
- Equivalencia aproximada de AMD: Radeon RX 7600 en la referencia previa; Radeon RX 7800 XT como opción más cercana en la revisión.
- DirectX 12.
- 50 GB libres en SSD.
En la revisión actual, el objetivo de 1080p se mantiene, pero la gráfica sube un escalón. Eso sugiere un ajuste más exigente para calidad alta o máxima, aunque la propia fuente deja la puerta abierta al uso de reescalado. Y ahí encaja bien otro dato: Cinder City tendrá trazado de rayos y compatibilidad con DLSS 4.5 de NVIDIA, incluyendo Super Resolution y Multi Frame Generation.
Qué significan estos requisitos para un PC de gama media
La CPU y la GPU están dentro de lo razonable para un juego que, por lo visto en sus primeros tráilers, apunta alto en lo visual. Intel Core i7-12700, Ryzen 7 7800X3D, RTX 4070 o la referencia de AMD equivalente no son nombres fuera de lugar para un lanzamiento con trazado de rayos.
La RAM, en cambio, rompe el equilibrio. El mínimo de 32 GB no encaja bien con el hecho de que el juego también se esté desarrollando para consola. Si se tratara de un PC-only con ambición muy marcada, la lectura sería distinta. Aquí no es el caso.
Por eso conviene separar dos ideas:
- la exigencia gráfica parece creíble para lo que muestra el juego;
- la exigencia de memoria sigue pareciendo inflada frente al resto de la ficha.
También hay un matiz importante: la actualización no va acompañada de una fecha de lanzamiento. El juego sigue sin fecha confirmada, así que estos requisitos pueden seguir ajustándose antes de llegar a la tienda.
Qué conviene revisar antes de tomar estos requisitos al pie de la letra
Con juegos aún no lanzados, la ficha de Steam puede cambiar varias veces. Ya ha pasado aquí: primero se habló de 64 GB recomendados y ahora esa cifra baja a 32 GB. Ese vaivén obliga a leer la información con cierta prudencia.
Si el objetivo es entender qué hardware está pidiendo Cinder City requisitos, hay tres puntos que pesan más que el resto:
- La memoria mínima aparece duplicada respecto a lo esperable en un multiplataforma
- La gráfica recomendada sube de RTX 4060 a RTX 4070
- El juego está pensado para PC y consolas, no solo para ordenador
La propia fuente deja además una pista técnica relevante: el título usa trazado de rayos y DLSS 4.5. Eso explica parte de la presión sobre la GPU. No explica, por sí solo, la cifra de RAM. Esa sigue siendo la parte más difícil de cuadrar con los datos publicados.
Como ya vimos en la primera filtración de RAM, la ficha de Steam ha ido corrigiéndose sobre la marcha. Y esa corrección no ha arreglado del todo la extrañeza: ahora el problema ya no es solo que pidiera 64 GB recomendados, sino que el mínimo también se quede en 32 GB. Esa es la cifra que sigue marcando la discusión técnica alrededor del juego.
Cuando aparezca una versión jugable y se puedan medir consumos reales, se podrá comprobar si esa RAM tiene alguna justificación práctica o si Steam ha dejado publicada una especificación demasiado alta para el resto del conjunto.
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FAQ
La ficha actualizada marca 32 GB de RAM como mínimo y también como recomendados. Antes aparecían 64 GB recomendados, pero ese dato ya se ha corregido.
La versión actualizada apunta a una NVIDIA GeForce RTX 4070. Como referencia de AMD, la fuente sitúa lo más cercano en una Radeon RX 7800 XT.
Pide Windows 10 de 64 bits o Windows 11, un Intel Core i5-10400 o Ryzen 5 3600, 32 GB de RAM, una GeForce RTX 2060 y 50 GB en SSD.
Sí. La fuente indica que el juego utilizará trazado de rayos y será compatible con DLSS 4.5 de NVIDIA, incluyendo Super Resolution y Multi Frame Generation.




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