Xbox está probando una función para convertir juegos físicos en una licencia digital. La idea apunta a Project Helix, la consola totalmente digital que prepara Microsoft, y a las colecciones de Xbox One y Xbox Series.

La información la ha adelantado Tom Warren, de The Verge, tras hablar con empleados de Xbox. El objetivo es permitir que un disco siga sirviendo como prueba de propiedad para jugar sin lector. Eso cambia el encaje de una consola sin unidad óptica.

La prueba se limita a juegos de Xbox One y Xbox Series

Según Warren, el sistema no cubriría todo el catálogo retrocompatible. Microsoft estaría trabajando en una opción pensada solo para juegos de Xbox One y Xbox Series. Quedan fuera, por tanto, los discos de Xbox 360 y Xbox original.

Eso deja una frontera bastante concreta. La función no sería un salvavidas universal para toda la biblioteca física de Xbox, sino una solución limitada a los formatos más recientes. Microsoft sí está intentando que la transición a una consola sin lector no rompa de golpe con las colecciones actuales.

La noticia encaja con lo que ya vimos en los mínimos históricos de ventas de PlayStation y Xbox, un escenario en el que el formato físico pierde peso, pero sigue teniendo una base de usuarios que no desaparece de un día para otro.

Cómo funcionaría el sistema con Project Helix

La mecánica, tal y como la describe la fuente, pasa por insertar el disco en una consola Xbox con nuestra cuenta. Esa acción permitiría instalar el juego y otorgaría el derecho digital a esa cuenta. Después, ya podría jugarse en la consola digital.

El detalle relevante es que la licencia quedaría ligada al disco. Si ese juego se presta a otra persona y se inserta en su consola con su cuenta, los derechos digitales pasarían a esa cuenta. La nuestra quedaría restringida hasta volver a introducir el disco con nuestro perfil. Es un sistema pensado para mantener el control sobre la copia física, no para eliminarlo.

Microsoft también habría contemplado juegos con más de un disco. En ese caso, el sistema incluiría todo el contenido del juego. No hay, sin embargo, una compatibilidad garantizada para todos los casos: la compañía advierte a sus testers internos que todo depende de cómo y cuándo se fabricó el disco, y de si tiene las funciones necesarias para este programa.

Lo que cambia para la segunda mano y el futuro del formato físico

La segunda mano queda directamente afectada por este modelo. Si el disco pasa de mano en mano, la licencia digital también se movería con él. Es una solución extraña a medio camino entre el formato físico clásico y la distribución digital pura, pero al menos preserva el uso del disco como llave de acceso.

El movimiento cobra más sentido si se cruza con la dirección que Microsoft ya ha dejado entrever para Project Helix. Una consola sin lector necesita una vía para no dejar tirados a quienes han acumulado juegos físicos de Xbox One y Series. Esta función cubriría justo ese hueco, aunque de forma parcial.

También llega en un momento en el que, como vimos en la subida de precio de Xbox Series S frente a PS5, cualquier cambio en el catálogo de hardware y en el acceso a los juegos pesa más que antes. Si Project Helix sale sin lector, este digitalizador de discos sería la pieza que faltaba para conectar su diseño con la colección física que ya existe.

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FAQ

¿Qué juegos de Xbox podrían convertirse en digital con este sistema?

La fuente indica que Microsoft trabaja en una función para juegos de Xbox One y Xbox Series. Los discos de Xbox 360 y Xbox original quedarían fuera de esa prueba.

¿Cómo se activaría la licencia digital del disco?

Habría que insertar el disco en una consola Xbox con nuestra cuenta. Esa acción daría derecho digital al juego y permitiría usarlo en Project Helix.

¿Qué pasa si presto el juego físico a otra persona?

La licencia digital estaría vinculada al disco. Si otra persona lo inserta con su cuenta, los derechos digitales pasarían a esa cuenta hasta que el disco vuelva a usarse con la cuenta original.

¿Funcionará con todos los discos físicos de Xbox?

No necesariamente. Microsoft avisa a sus testers internos de que depende de cómo y cuándo se fabricó el disco y de si incluye las funciones necesarias para el programa.

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