The Last of Us Online quedó cancelado hace años, pero un modder de PC está reconstruyendo Factions dentro de The Last of Us Part II desde cero. El proyecto ya enseña 25 minutos de juego y apunta a lanzar una versión en septiembre de 2026.
El trabajo recupera, al menos en forma de mod, una parte del multijugador que Naughty Dog dejó fuera. También deja claro hasta dónde puede llegar una comunidad cuando una saga se queda sin su componente online. Como ya vimos en la exclusividad de Sony en PC, el movimiento de sus juegos entre plataformas sigue muy vigilado.
Así está reconstruyendo Factions en The Last of Us Part II
El responsable es Speclizer, que antes había intentado reimplementar la función Hold Up eliminada del juego. Desde enero de 2026 trabaja en este mod multijugador. Empezó como una prueba modesta: dos instancias independientes de Ellie, ejecutadas a la vez en el mismo mundo y solo de forma local. El propio creador fue prudente desde el inicio y dejó claro que no sabía si aquello iba a llegar a algo.
Desde entonces, el proyecto ha avanzado bastante:
- 25 minutos de gameplay nuevo compartidos ayer.
- Menús de carga y selección de mapa creados con el sistema Widget de Naughty Dog.
- Sincronización de modelos, movimiento agachado, cambio de armas e inventario.
- Caída de armas personalizada y sincronización de objetos interactivos.
- Esprint, mochila, puertas y animaciones de paso por espacios estrechos ya funcionando en gran medida.
La parte más delicada ha sido el registro de impactos. Speclizer resolvió el problema reasignando la capa de colisión del jugador remoto a la misma que usan los NPC, para que el sistema de raycasting lo tratara como un enemigo. También desactivó las reacciones corporales completas en ese jugador y añadió un gestor de muerte propio para evitar que el nivel fallara al morir alguien.
Un 1v1 inspirado en Supply Raid, pero solo en PC
Con esa base, el modder ya montó los bloques de un modo real: vidas, radar, puntos de aparición y reaparición. Todo está inspirado en Supply Raid, el modo competitivo central del Factions original. El resultado fue la primera partida 1v1 del proyecto.
El mod, eso sí, solo llegará a PC. Y hay otro factor pesado: Sony y Naughty Dog podrían retirar el trabajo con un aviso DMCA si termina publicándose. La referencia encaja con otros cierres recientes del sector, como el de RAGE:MP en GTA V, donde una plataforma comunitaria también quedó a merced del dueño de la IP. Por ahora, The Last of Us Online sigue oficialmente fuera de juego, pero Factions vuelve a asomar por una vía inesperada: un mod en PC que ya no es un simple experimento.
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FAQ
Está reconstruyendo Factions, el multijugador de The Last of Us, dentro de The Last of Us Part II. El objetivo es reproducir esa experiencia online en PC.
El mod lo está desarrollando Speclizer, el mismo creador que antes intentó reimplementar la función Hold Up eliminada del juego. Desde enero de 2026 trabaja en este proyecto.
Ya incluye sincronización de personajes, movimiento agachado, cambio de armas, inventario, esprint, puertas, mochila y un sistema de impactos funcional. También tiene vidas, radar, puntos de aparición y reaparición.
Su objetivo es lanzarlo en septiembre de 2026. Aun así, el proyecto sigue siendo para PC y podría enfrentarse a un aviso DMCA si Sony o Naughty Dog actúan contra él.




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