Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el remake moderno del debut de Lara Croft en PlayStation 1, ya tiene fecha: 12 de febrero de 2027. La demo mostrada en Summer Game Fest dejó una lectura clara. La exploración sigue mandando, y el gunplay queda en segundo plano.
La nueva versión de la aventura de Lara está planteada con Unreal Engine 5 y llegará a PlayStation 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch 2 y PC. No es la primera vez que ese arranque de la saga se rehace desde cero: Tomb Raider Anniversary ya pasó por ese terreno años después. Aquí, además, el equipo no quiso hablar de todo el contenido del juego fuera de la parte de Perú que se mostró en la sesión.
Un remake de Lara Croft con Perú como primer gran filtro
La prueba jugable se centró en el Lost Valley, una zona de la segunda mitad de la etapa peruana. Allí, Lara ya llevaba sus pistolas dobles y un gancho de agarre útil tanto para moverse como para resolver puzles ambientales. El objetivo de la demo era bastante clásico: dar con unos engranajes perdidos para reparar un mecanismo antiguo que bloqueaba una cascada.
Ese tramo funciona como una lista de movimientos muy reconocible para cualquiera que conozca el Tomb Raider original. Lara trepa paredes, supera bordes, hace volteretas y escala zonas marcadas con claridad. También aparecen superficies pintadas para indicar por dónde se puede avanzar. El resultado es un recorrido muy guiado, pero todavía con espacio para perderse un poco si se fuerza la ruta.
- Exploración vertical con trepadas y saltos.
- Gancho para mover obstáculos y arrancar enredaderas.
- Puzle central con engranajes y una máquina antigua.
- Colectibles ocultos en rutas alternativas.
El tiroteo enseña menos que la exploración
El combate apareció solo al final de la demo, primero contra dinosaurios que salían entre las ruinas de Perú. La impresión fue corta y bastante contenida: las pistolas dobles molestaban más que dañaban a los velociraptores. En una saga donde la exploración siempre ha pesado más que los disparos, el enfoque encaja con lo mostrado.
También hubo otra pieza de la conversación: Flying Wild Hog y Crystal Dynamics admitieron el uso de herramientas de IA generativa durante el desarrollo. Jeff Adams, de Crystal Dynamics, explicó a Game Informer que la usan para llegar antes a las respuestas correctas en fases tempranas, visualizar objetos y después llevarlos al flujo tradicional. El estudio remarca que el contenido final será hecho por humanos.
La lista de plataformas ya está cerrada para 2027
Legacy of Atlantis sigue en desarrollo, pero su hoja de ruta ya está definida. Si no hay cambios, el remake de Lara Croft llegará el 12 de febrero de 2027 en PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch 2 y PC. La demo, por ahora, deja una idea bastante concreta: el trabajo está más puesto en recuperar la estructura de exploración del original que en convertirlo en un juego de acción puro.
Como vimos en la cobertura de Black Flag: Resynced, los remakes siguen moviéndose entre la reconstrucción completa y la conservación de la base jugable. Aquí, Tomb Raider: Legacy of Atlantis se inclina por la segunda vía.
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FAQ
La fecha fijada en la fuente es el 12 de febrero de 2027. El juego saldrá en PlayStation 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch 2 y PC.
La sesión se centró en el Lost Valley, dentro de la etapa de Perú. Ese tramo giró alrededor de un puzle con engranajes y un mecanismo antiguo que bloqueaba una cascada.
En la demo, el combate apareció solo al final y tuvo menos peso que la exploración. Las pistolas dobles apenas hicieron daño a los velociraptores, así que la acción quedó claramente por detrás del recorrido y los puzles.
Sí. Jeff Adams explicó que usan herramientas de IA generativa en fases tempranas para visualizar ideas y llegar más rápido a ciertas respuestas. Crystal Dynamics insiste en que el contenido final será humano.




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