NVIDIA GeForce Hotfix 610.52 ya está disponible para Windows 10 y Windows 11. No es una rama WHQL nueva, sino un hotfix basado en Game Ready 610.47. Incluye una tanda corta de correcciones para pantalla, monitores y estabilidad.

La actualización apunta a fallos concretos: problemas de frame pacing con G-SYNC en ciertas pantallas, monitores que no salían del modo suspensión y varios casos de estabilidad general. También toca Smooth Motion y V-SYNC con DLSS Frame Generation.

Los fallos que corrige el hotfix 610.52

La lista de cambios es breve, pero directa. NVIDIA identifica ocho correcciones en esta versión:

  • Problema de frame pacing en GPUs Ada con G-SYNC activado en ciertos monitores.
  • Detección incorrecta de algunos monitores como “NVIDIA NV-Failsafe” por un fallo al leer EDID.
  • Mejora de estabilidad en configuraciones multimonitor con V-SYNC y DLSS Frame Generation.
  • Monitores que no despertaban desde suspensión.
  • Mejoras de estabilidad en World of Warcraft.
  • Jittering o ghosting en algunos juegos DirectX 11 con Smooth Motion activado.
  • Cierres de juegos al arrancar con Smooth Motion activado.
  • Mejoras generales de estabilidad cuando el sistema falla al crear una nueva asignación.

La parte más visible está en la pantalla. El hotfix 610.52 apunta a un problema de sincronización de imagen con G-SYNC y a un fallo de EDID que podía hacer que algunos paneles se identificaran como “NVIDIA NV-Failsafe”. Son incidencias concretas, pero afectan justo a la capa donde más se nota cualquier anomalía: refresco, detección y salida de suspensión.

Smooth Motion y multimonitor reciben varias correcciones

La otra mitad del parche gira alrededor de Smooth Motion. NVIDIA dice que ha corregido el temblor o ghosting en algunos juegos DirectX 11 cuando la función está activada, además de cierres en títulos que se lanzaban con Smooth Motion encendido. En paralelo, también mejora la estabilidad al jugar con varias pantallas usando V-SYNC y DLSS Frame Generation.

Para quien siga la evolución de controladores de NVIDIA, este formato encaja con lo habitual en un hotfix: parche pequeño, foco concreto y sin esperar a una rama certificada completa. Ya vimos un enfoque parecido en otros movimientos recientes de la marca, como el que comentamos en las RTX 50 Super con 12 GB y en los portátiles ligeros con RTX Spark, aunque aquí el campo de juego es mucho más concreto: drivers y pantallas.

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NVIDIA deja claro que estos hotfix son opcionales y se distribuyen “as-is”. También recomienda esperar al siguiente controlador con certificación WHQL si el sistema no sufre ninguno de los fallos listados.

Por ahora, el cambio práctico es ese: correcciones inmediatas para G-SYNC, EDID, Smooth Motion y el comportamiento de algunos monitores al salir de suspensión. Después llegará el próximo driver certificado.

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FAQ

¿Qué corrige NVIDIA GeForce Hotfix 610.52 en G-SYNC?

Corrige un problema de frame pacing en GPUs Ada cuando G-SYNC está activado en ciertos monitores. NVIDIA lo incluye entre los fallos principales de esta versión.

¿El hotfix 610.52 arregla monitores que no despiertan?

Sí. NVIDIA indica que esta versión corrige casos en los que algunos monitores no salían del modo suspensión. También resuelve un problema de detección relacionado con EDID.

¿Qué cambios trae Smooth Motion en este hotfix?

La compañía dice que soluciona jittering o ghosting en algunos juegos DirectX 11 con Smooth Motion activado. También corrige cierres de juegos al iniciarlos con esa función encendida.

¿NVIDIA recomienda instalar este hotfix en todos los equipos?

No. NVIDIA señala que los hotfix son opcionales y se ofrecen tal cual. Si el sistema no sufre los fallos listados, la compañía recomienda esperar al siguiente driver WHQL.

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