Rocket League dará el salto a Unreal Engine 6 tras más de una década funcionando sobre Unreal Engine 3. El anuncio llegó durante las finales de la Rocket League Championship Series (RLCS) Paris Major. Es la primera presentación pública del nuevo motor en un juego de Epic y Psyonix.

El movimiento deja fuera por completo Unreal Engine 5. El juego, gratuito y centrado en el fútbol con vehículos, pasa así de su base histórica a una versión todavía sin detalles técnicos cerrados. Ya hay una primera demostración en vídeo.

Un primer teaser con iluminación nueva y físicas más trabajadas

El avance mostró un estadio renovado y varios cambios visuales. La fuente cita mejoras en estos apartados:

  • iluminación más trabajada;
  • modelado del público más detallado;
  • físicas del césped más visibles;
  • mayor fidelidad gráfica en la franquicia;
  • vehículos nuevos con acabados de pintura llamativos.

No se han publicado especificaciones técnicas. Así que el alcance real del cambio sigue abierto. Aun así, el teaser sirve como primera prueba pública del nuevo Unreal Engine y apunta a una actualización pensada para ir más allá del simple lavado de cara.

Qué busca Epic con Unreal Engine 6 en el juego

La propia comunicación previa de Epic ya apuntaba a una unificación de ecosistemas, con más compatibilidad entre herramientas y creación de mapas personalizados más avanzados. Ese enfoque encaja con una comunidad que lleva años sosteniendo parte del interés de Rocket League a través del contenido generado por usuarios.

La fuente también habla de una mejora en rendimiento y en herramientas de personalización. Aquí hay un matiz importante: todavía no hay pruebas independientes ni cifras sobre esa optimización. De momento, solo puede tomarse como objetivo del motor, no como resultado medido.

La actualización sigue sin fecha, pero mayo deja más pistas

Epic no ha fijado una fecha concreta para esta actualización. Lo único cerrado es el marco temporal de la noticia, que llega en mayo, y la intención de ampliar la información en grandes citas de verano como el Summer Game Fest.

unreal engine 6 rocket league salto epic imagen 1

El cambio coloca a Rocket League en una nueva fase técnica después de más de diez años sobre el mismo motor. Para un juego tan ligado a la escena competitiva, la transición a Unreal Engine 6 no solo afecta al plano visual. También puede influir en cómo se crean y comparten mapas, uno de los puntos que Epic parece querer reforzar.

Como referencia de contexto, ya vimos otros movimientos similares en la industria, como el teaser de Alien: Insolation 2 y el trabajo de Epic en Unreal Engine 5 con DirectX 12.

Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.

FAQ

¿Qué juego estrenará Unreal Engine 6?

Rocket League será el primer juego mostrado públicamente con Unreal Engine 6. El anuncio se hizo durante las finales de la RLCS Paris Major.

¿Rocket League pasará por Unreal Engine 5?

No. La fuente indica que el juego saltará directamente desde Unreal Engine 3 a Unreal Engine 6. Por tanto, Unreal Engine 5 queda fuera de esta transición.

¿Qué mejoras mostró el primer teaser?

El avance enseñó un estadio nuevo, mejor iluminación, público más detallado, físicas del césped y más fidelidad gráfica. También aparecieron vehículos con acabados de pintura llamativos.

¿Hay fecha para la actualización de Rocket League?

No hay fecha concreta por ahora. Epic apunta a enseñar más información durante eventos de verano como el Summer Game Fest.

Comentarios

Cargando comentarios…