La comunidad de Helldivers 2 en Steam no ha ocultado su descontento últimamente, castigando al juego con críticas negativas por culpa del equilibrio de las armas. Si bien el próximo parche ignorará de momento la potencia de los rifles, atacará los viejos fantasmas de la optimización. Arrowhead Game Studios ha confirmado DLSS y PSSR para el próximo 27 de mayo.
El arsenal que el motor gráfico necesitaba
El shooter en tercera persona de Arrowhead arrastraba un pecado original: un motor gráfico anticuado que dependía de un sistema de escalado nativo muy similar al ya obsoleto FSR 1.0. Esto se traducía en parpadeos visuales molestos durante los combates frenéticos, algo que afectaba tanto a los jugadores de PC como a los de consolas. Para solucionar esto, el estudio ha reclutado a unos aliados de lujo: Nixxes, los magos de las optimizaciones y ports de PlayStation.
Los usuarios de PC con tarjetas Nvidia o AMD podrán dar el salto a DLSS 4.5, FSR 4.03 o FSR 3.1.5, mientras que los poseedores de hardware Intel tendrán a su disposición XeSS 3.0.
El impacto en consolas y el debut de PSSR
Las plataformas base recibirán FSR 3.1 para estabilizar la experiencia. Pero el verdadero salto de calidad se lo llevará la PS5 Pro gracias al soporte de PSSR. Aunque la integración inicial utilizará una versión previa de esta tecnología, Arrowhead ha aclarado que los usuarios podrán activar PSSR 2 directamente desde los ajustes del sistema para exprimir al máximo el chip de Sony.
Fluidez en el frente
Los usuarios de PS5 recibirán soporte para Tasa de Refresco Variable (VRR), una bendición para suavizar esos tirones molestos cuando la pantalla se llena de bichos y explosiones. Además, herramientas como el Sombreado de Tasa Variable (VRS) y la Resolución Dinámica (DRS) trabajarán en segundo plano para reducir la carga de la GPU de forma inteligente en múltiples plataformas.
Para los buceadores más competitivos que sufren con la latencia de entrada, la llegada de Nvidia Reflex y AMD Anti-Lag 2 promete que cada disparo y cada estratagema se sientan instantáneos. Arrowhead ha prometido mantener una comunicación más transparente y ya planea otro gran parche centrado en el rendimiento para finales del verano.
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