Hace apenas unos días, el modder PureDark lanzó una herramienta que integra NVIDIA DLSS 4.5 con Generación de Fotogramas Dinámica en The Witcher 3: Wild Hunt. La obra maestra de CD Projekt RED no nació con esta tecnología por una cuestión de pura cronología. Pero ahora, gracias a la comunidad, el juego se siente más joven que nunca. Esta actualización no oficial rompe los límites técnicos del motor gráfico. Además, eleva la experiencia de Geralt de Rivia a niveles de fluidez impensables hace solo unos meses.

Magia técnica sobre los cimientos de un clásico

Aunque la actualización Next-Gen de 2022 ya trajo trazado de rayos y soporte oficial para DLSS, la implementación se quedó anclada en versiones que hoy se sienten insuficientes ante la potencia de las nuevas RTX 50 Series. El problema residía en el SDK Streamline original del juego, incapaz de gestionar la multiplicación de cuadros moderna. PureDark ha solucionado esto. Para lograrlo, ha sustituido el viejo código por la versión 2.11.1. Así permite que el DLSS 4.5 en The Witcher 3 despliegue todo su potencial.

Lo que hace especial a este mod es su capacidad de Multi-Frame Generation. Mientras que la tecnología estándar suele duplicar los fotogramas, aquí podemos elegir multiplicadores de 2x, 3x, 4x e incluso 6x. Esto significa que una base de rendimiento modesta puede transformarse en una tasa de refresco ultra alta de forma dinámica. Además, el sistema ajusta automáticamente el multiplicador según la carga de la escena. Así, intenta saturar los hercios de tu monitor sin que el usuario tenga que tocar un solo ajuste adicional mientras cabalga por las tierras de Velen.

Sensaciones de nueva generación: ¿dónde está el límite?

Las pruebas de rendimiento realizadas con una RTX 5070 Ti en ajustes Ultra con Ray Tracing son, sencillamente, espectaculares. Partiendo de una base de 30 FPS, el mod logra escalar hasta los 180 FPS estables utilizando el multiplicador de 6x. Por si fuera poco, la respuesta del control se mantiene ágil gracias a la integración de Reflex. De este modo, se evita el «lag» de entrada que suele plagar estos sistemas de interpolación.

Sin embargo, no todo es magia negra digital. A partir del multiplicador 3x, empiezan a aparecer ciertos artefactos visuales o texturas algo extrañas en los bordes de la interfaz y los modelos de los personajes. El punto de equilibrio perfecto se encuentra en el triplicado de frames; ahí es donde la suavidad es total. Por otra parte, los errores visuales son prácticamente imperceptibles durante el combate. Para instalarlo, basta con volcar los archivos en la carpeta del juego y activar el menú interno con la tecla FIN. Es fascinante ver cómo un título de 2015 sigue siendo el banco de pruebas perfecto para demostrar que el hardware moderno aún tiene mucho que decir cuando el software acompaña.

Parece que Geralt ha bebido una poción de Rayo especialmente potente esta vez. Con el DLSS 4.5 en The Witcher 3, el Brujo se mueve tan rápido que ni siquiera el motor REDengine sabe muy bien qué está pasando. ¡A disfrutar de los frames por segundo como si no hubiera un mañana en Novigrado!

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Preguntas frecuentes sobre DLSS 4.5 en The Witcher 3

¿Qué tarjetas gráficas son compatibles con este mod? Para aprovechar la Multi-Frame Generation dinámica del DLSS 4.5 en The Witcher 3, necesitarás una tarjeta de la serie RTX 50. No obstante, las funciones básicas de escalado pueden funcionar en modelos anteriores.

¿Es seguro instalar el mod de PureDark? Sí, es un mod de archivos locales que sustituye librerías .dll. Al ser un juego principalmente single-player, no hay riesgo de baneo, pero siempre se recomienda hacer copia de seguridad de tu partida.

¿Por qué aparecen fallos visuales con el multiplicador a 6x? Al generar tantos fotogramas artificiales entre cada cuadro real, la IA de DLSS 4.5 en The Witcher 3 tiene menos información visual coherente. Eso genera pequeños errores o «ghosting» en elementos rápidos.

¿Dónde puedo descargar esta mejora de rendimiento? Actualmente, el mod está disponible a través del Patreon de PureDark para sus suscriptores, incluyendo acceso a toda su biblioteca de mejoras para otros juegos.

¿Necesito tener la versión Next-Gen de The Witcher 3? Sí, el mod está diseñado para funcionar sobre la versión DirectX 12 del juego, que es la que incluye las bases de trazado de rayos y soporte para Streamline.