La liquidación de Spiders, ordenada el pasado 29 de abril, marca el fin de una era. En pocas semanas, el estudio dejará de existir y 71 trabajadores verán sus carreras truncadas por lo que se denuncia como una mezcla de incompetencia y malicia por parte de la directiva de Nacon. Oficialmente, la falta de beneficios y de ofertas de compra dictó la sentencia. En la práctica, parece el resultado de un proceso fríamente ejecutado para desmantelar la empresa desde dentro.
Un vacío legal y creativo: La asfixia de Spiders
La noticia ha caído como un jarro de agua fría en la industria europea. El sindicato francés Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) no ha mordido la lengua al calificar la Crisis en Spiders y Nacon como un movimiento orquestado. Según el comunicado oficial, desde que Nacon adquirió al creador de Greedfall en 2019, el estudio fue reducido a una «cáscara vacía». Además, operaba más como un departamento interno sin autonomía que como una entidad creativa independiente.
Esta estructura permitió a los ejecutivos de la matriz maniobrar a su antojo. El STJV sostiene que la decisión de echar el cierre no fue una respuesta desesperada a la insolvencia reciente. En cambio, fue una hoja de ruta trazada hace meses. Durante este tiempo, Nacon habría cancelado proyectos estratégicos —incluyendo el prometedor Mist— y bloqueado sistemáticamente cualquier intento de Spiders de firmar contratos con terceros. Dichos contratos, por cierto, podrían haber salvado su viabilidad financiera.
Boicot y resistencia: El futuro de la industria francesa
La gravedad de las acusaciones escala al revelar que, incluso bajo administración judicial, Nacon se negó a firmar contratos que habrían garantizado la continuidad de la actividad. «Los administradores confirmaron que Nacon nunca expresó intención de salvar la compañía», afirma el sindicato. Además, ante esta situación de Crisis en Spiders y Nacon, el STJV ha hecho un llamamiento histórico: un boicot total a los productos publicados por Nacon.
La pérdida es doblemente dolorosa para el ecosistema francés, ya que Spiders era uno de sus estudios más veteranos, fundado en 2008. Mientras los trabajadores enfrentan el desempleo con salarios que el sindicato tilda de «miserables», queda en el aire el destino de otras subsidiarias de Nacon que atraviesan procesos de reorganización similares. Por lo tanto, lo que hoy es el funeral de los creadores de Steelrising, mañana podría ser el de cualquier otro equipo bajo el mismo paraguas corporativo. Esto sucederá si no se depuran responsabilidades por esta gestión negligente.
La comunidad gamer se encuentra ahora en una encrucijada ética: disfrutar de los títulos de un catálogo extenso o apoyar la protesta de quienes dieron vida a esos mundos antes de ser devorados por la burocracia financiera.
Parece que, en esta partida, Nacon ha decidido sacrificar a su mejor pieza para salvar el balance de resultados. Sin embargo, el tablero está empezando a arder.
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Preguntas frecuentes sobre la Crisis en Spiders y Nacon
¿Por qué ha cerrado el estudio Spiders? Oficialmente por falta de rentabilidad y ausencia de compradores, aunque el sindicato STJV denuncia una gestión deliberada de Nacon para liquidar el estudio.
¿Qué juegos se ven afectados por este cierre? Títulos como Greedfall, Steelrising y el proyecto cancelado Mist forman parte del legado del estudio.
¿Por qué el sindicato pide un boicot a Nacon? Como protesta ante lo que consideran un «asesinato premeditado» del estudio y la desprotección de los 71 trabajadores afectados por la Crisis en Spiders y Nacon.
¿Qué pasará con los trabajadores de Spiders? Se enfrentan a un despido colectivo tras la liquidación judicial del estudio, en medio de críticas por las bajas condiciones salariales previas.
¿Es la primera vez que hay conflictos en el estudio? No, en agosto de 2024 los empleados ya realizaron huelgas denunciando una mala cultura laboral y falta de transparencia en la directiva.



