La llegada de Final Fantasy 7 Rebirth a la sucesora de Switch era el milagro que los usuarios de Nintendo llevaban meses esperando. Aunque las primeras impresiones destilan optimismo, las sesiones de juego iniciales confirman que este viaje tiene más baches de los esperados.

El desafío de comprimir un mundo abierto en la palma de la mano

No es ningún secreto que llevar el motor de Rebirth a una arquitectura móvil es una tarea titánica. El título, que en PS5 ya exprimía el hardware con sus vastos horizontes, intenta mantener el tipo en la nueva máquina de Nintendo fijando un objetivo de 30 fps. Sin embargo, la realidad del código actual es caprichosa. Durante las pruebas en zonas abiertas, el rendimiento ha demostrado ser inestable, con caídas frecuentes que sitúan la tasa de frames en el rango de los 20.

Explorar las llanuras con Cloud deja de ser una experiencia fluida cuando el motor gráfico tartamudea al cargar elementos del entorno.

Entre DLSS y crasheos: las sombras del port

La tecnología de NVIDIA es la salvación de este port. Según análisis de expertos como Digital Foundry, el juego parece utilizar DLSS para escalar una base de 720p hasta los 1080p cuando la consola está en el dock. No obstante, en el modo portátil la nitidez se resiente considerablemente. La descarga de 45 GB que compone la demo ha dejado a muchos usuarios de comunidades como Reddit con un sabor agridulce: la imagen se percibe más borrosa de lo que la potencia teórica de Switch 2 sugería.

Pero los problemas no son solo estéticos. Se han reportado fallos críticos que rompen la inmersión:

  • Pop-in agresivo: Objetos y texturas que aparecen de la nada a pocos metros del jugador.
  • Cierres inesperados: Errores fatales antes de entrar en la región de Kalm.
  • Cinemáticas congeladas: Fallos de carga que obligan a reiniciar la consola.

Incluso voces autorizadas del sector apuntan que este build temprano presenta más «hipo» técnico en media hora que toda la experiencia de la entrega anterior.

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Preguntas Frecuentes sobre FF7 Rebirth en Switch 2
1. ¿A qué resolución corre el juego en modo portátil? Aunque se apoya en el reescalado por IA, la resolución base en modo portátil parece caer por debajo de los 720p, resultando en una imagen algo difusa en pantallas grandes.
2. ¿Se han confirmado los 60 fps en algún modo? De momento no. La demo está limitada a 30 fps, y debido a la carga gráfica del mundo abierto, es poco probable que veamos un «Modo Rendimiento» a 60 fps en esta consola.
3. ¿Qué tan graves son los cierres (crashes)? Se han reportado varios bloqueos justo antes de la transición a la zona de Kalm, lo que sugiere problemas de gestión de memoria que deberían corregirse en la versión final.
4. ¿Ocupará mucho espacio en la memoria de la consola? La demo ya pesa 45 GB, por lo que se estima que el juego completo podría superar los 100 GB, requiriendo obligatoriamente una tarjeta microSD de alta velocidad.
5. ¿Es necesario estar conectado a internet por el DRM? Aunque hay polémica sobre los nuevos sistemas de verificación, Square Enix no ha confirmado que el juego requiera conexión permanente, más allá de la activación inicial y descargas de parches.