Resident Evil Requiem podría estrenar su mini-juego gratuito el 7 de mayo. La pista la han dejado Koshi Nakanishi y Masato Kumazawa en una entrevista con Denfaminicogamer, donde sitúan su llegada muy cerca del final de Golden Week en Japón. El acceso estará ligado a haber terminado la campaña principal. Y eso lo coloca como el primer contenido poslanzamiento relevante del juego.
La fecha no es casual. CAPCOM ya había dicho que este modo llegaría en mayo, y ahora la ventana se estrecha bastante más. También importa el contexto comercial: Resident Evil Requiem ha vendido siete millones de unidades en menos de dos meses, el ritmo más rápido de la saga de terror. Ese arranque llevó a la editora a revisar al alza su previsión fiscal de 2026, de 319,9 millones de dólares a 341,8 millones, un 6,9% más.
En paralelo, la entrevista deja otro dato de desarrollo que ayuda a entender cómo ha llegado el juego a su forma final. Hubo un Chapter 2 que fue descartado. No es un detalle menor, porque encaja con la filosofía del equipo: recortar contenido para mejorar el ritmo y la accesibilidad, aunque el proceso resultara doloroso internamente.
El mini-juego de Resident Evil Requiem apunta al 7 de mayo y exige terminar la historia
Kumazawa explicó que este contenido se desbloquea tras completar la campaña principal. Por eso habló de Golden Week como un momento “justo” para que los jugadores terminen la historia y puedan pasar después al mini-juego. Golden Week es el periodo festivo más importante de Japón y se extiende del 29 de abril al 6 de mayo.
Nakanishi, por su parte, lo definió como un mini-juego basado en los combates del juego principal. También dejó caer que quienes se queden con ganas de más tras cerrar la historia encontrarán algo pensado para ellos. No hay confirmación oficial de que sea una versión de Mercenaries, aunque esa es la lectura más extendida. De momento, la propia ventana temporal ya encaja con lo prometido por CAPCOM para mayo.
La comparación con otros lanzamientos de la serie también ayuda a medir lo que está pasando aquí. Cuando un Resident Evil supera tan rápido la barrera de los siete millones, el calendario de actualizaciones deja de ser un añadido menor y pasa a formar parte del seguimiento comercial del juego. Ya lo vimos con otros contenidos postlanzamiento de la saga, y este mini-juego llega con el peso de sostener la conversación tras el lanzamiento. En nuestro análisis de Resident Evil Requiem ya vimos cómo el juego mezcla terror y acción con más protagonismo de la segunda.
El capítulo descartado y los porcentajes de FPS y TPS dibujan el desarrollo del juego
La entrevista también deja cifras concretas sobre las preferencias de cámara. En los capítulos de Leon, aproximadamente el 90% de los jugadores eligió la tercera persona. En los de Grace, el reparto está mucho más equilibrado: 60% en primera persona y 40% en tercera. Hay además diferencias claras por región y plataforma: japoneses y jugadores asiáticos prefieren la tercera persona, mientras que en PC predomina la primera.
Ese dato encaja con la expansión del papel de Grace durante el desarrollo. Según Nakanishi, el concepto original era más simple: Leon y Raccoon City. Después, el equipo amplió el peso de Grace hasta convertirla en una co-protagonista completa. Sumado al Chapter 2 descartado, el resultado es un desarrollo en el que se ha ido quitando y moviendo material para ajustar el ritmo. La secuencia es clara: primero la campaña, luego el mini-juego, y en medio una buena parte de las decisiones de diseño que CAPCOM ha ido ajustando sobre la marcha.
Queda ahora por ver si la fecha acaba fijándose en ese jueves 7 de mayo o si CAPCOM mueve ligeramente el estreno. Lo que sí está cerrado es el orden de llegada: terminar la historia primero, desbloquear después el contenido gratis y seguir el empuje de un lanzamiento que ya ha alterado hasta las previsiones financieras de la editora. Resident Evil Requiem sigue dando señales de que su ciclo comercial aún tiene recorrido.
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FAQ
La entrevista apunta a una ventana muy cercana, con la posibilidad de que llegue el jueves 7 de mayo. CAPCOM ya había dicho que este contenido se publicaría en mayo.
Sí. Koshi Nakanishi y Masato Kumazawa explicaron que el mini-juego se desbloquea después de completar la historia principal de Resident Evil Requiem.
Nakanishi confirmó que hubo un Chapter 2 descartado durante el desarrollo, igual que ocurrió con Resident Evil 7: Biohazard. El equipo recortó contenido para mejorar el ritmo y la accesibilidad.
En los capítulos de Leon, el 90% eligió tercera persona. En los de Grace, el reparto fue más igualado: 60% primera persona y 40% tercera persona, con preferencias distintas por región y plataforma.



