NVIDIA ha lanzado una nueva actualización de su aplicación, la App 11.0.7. Esta actualización trae consigo mejoras significativas en la generación de frames y en la compilación automática de shaders. Además, la actualización, disponible como parte de la beta, está diseñada para mejorar la experiencia de los usuarios en juegos y aplicaciones que requieren un alto rendimiento gráfico.
Nueva función de generación dinámica de frames en NVIDIA App 11.0.7
La función más destacada de esta actualización es la generación dinámica de frames, parte de la versión 4.5 de DLSS. Esta tecnología permite al sistema ajustar en tiempo real el número de frames generados durante el juego, según el objetivo de la tasa de refresco del monitor. Por consiguiente, los usuarios pueden elegir entre un mayor número de frames para una experiencia más fluida. O pueden seleccionar una menor cantidad para mejorar la calidad visual, sin sacrificar la responsividad del juego.

Esta mejora es especialmente útil para usuarios que tienen monitores con altas tasas de refresco, como los de 144 Hz o más. Además, NVIDIA menciona que esta función mejora los elementos estáticos de la interfaz de usuario, aprovechando datos adicionales del motor gráfico en los títulos compatibles.
Auto Shader Compilation: cómo mejora el rendimiento de los juegos
Otra novedad importante es la compilación automática de shaders, una función beta que permite a NVIDIA reconstruir los shaders de DirectX 12 después de una actualización del controlador. Esta reconstrucción ocurre mientras el sistema está inactivo o bajo demanda. Así, esto reduce la carga de trabajo que debe realizar el juego al iniciar. De este modo, el proceso de carga se acelera y se mejora la experiencia general.
Aunque esta función no evita por completo la generación de shaders en el primer lanzamiento de un juego, sí minimiza la necesidad de hacerlo en el futuro. Por ello, para los usuarios esto significa menos tiempos de espera y una experiencia más suave al jugar.

Compatibilidad con nuevos títulos y ajustes de resolución personalizada
Además de estas mejoras técnicas, la actualización incluye soporte para nuevos títulos en los que se puede aplicar DLSS 4.5, como Arknights: Endfield, Crimson Desert, y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, entre otros. También se han añadido nuevos perfiles de configuración óptima para juegos como Ashes of Creation y Highguard.
Otra novedad es el desplazamiento de los controles de resolución personalizada hacia la aplicación NVIDIA, reemplazando parte del flujo de trabajo anterior del Panel de Control. Por tanto, esto simplifica la configuración para los usuarios y centraliza más opciones de personalización en un solo lugar.
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FAQ
¿Qué es la generación dinámica de frames?
La generación dinámica de frames es una función de DLSS 4.5 que permite ajustar en tiempo real el número de frames generados durante el juego, según el objetivo de la tasa de refresco del monitor. Esto mejora la fluidez y la calidad visual del juego.
¿Cómo mejora la compilación automática de shaders el rendimiento de los juegos?
La compilación automática de shaders reduce la carga de trabajo que debe realizar el juego al iniciar, acelerando el proceso de carga y mejorando la experiencia general al jugar.
¿Qué títulos incluyen soporte para DLSS 4.5 en esta actualización?
Esta actualización incluye soporte para títulos como Arknights: Endfield, Crimson Desert, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, y varios otros títulos en desarrollo.



