Hay anuncios que nacen con aplausos y otros con desconfianza. NVIDIA DLSS 5 cayó en el segundo grupo desde su presentación en GTC 2026. El directo oficial superó el millón de visualizaciones, pero la lectura del público fue áspera desde el primer día. Los datos iniciales sitúan el apoyo en torno al 16,3%, frente a más de 82.000 reacciones negativas.
La discusión no se quedó en el evento principal. NVIDIA publicó varias demostraciones de DLSS 5 en juegos y escenas técnicas muy distintas, con cifras igualmente frías. Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy y EA Sports FC se movieron en porcentajes positivos de entre el 14% y el 19%. Solo la demo técnica de Zorah mejoró esa foto, aunque ni siquiera ahí logró darle la vuelta al rechazo.
NVIDIA DLSS 5 entra en escena con cifras difíciles de ignorar
El estreno dejó algo poco habitual para una presentación de esta escala. El vídeo principal del anuncio registró 16.107 reacciones positivas frente a 82.515 negativas. Esa proporción convierte el debut en uno de los lanzamientos de imagen más discutidos que se recuerdan en el terreno gráfico reciente. No fue una crítica aislada ni una lectura nacida en foros pequeños.
Las piezas de demostración repitieron la tendencia con una constancia llamativa. Resident Evil Requiem se quedó en un 14,9% de apoyo, con 2.675 votos a favor y 15.300 en contra. Starfield subió al 18,2%, mientras Hogwarts Legacy rozó el 18,7%. EA Sports FC volvió a caer hasta el 14,5%, con una respuesta muy similar a la del vídeo principal.
La excepción parcial fue Zorah, la demo técnica sobre Unreal Engine. Ahí, NVIDIA DLSS 5 obtuvo un 37% de reacciones positivas, con 12.290 apoyos y 20.863 votos negativos. Sigue siendo un resultado mejor que el resto del paquete, pero no cambia el tono general. La tecnología llegó acompañada por una duda visible entre entusiastas del PC.
El problema no es solo DLSS 5: también pesa cómo cambia la imagen
En el plano técnico, el salto de esta versión no gira solo alrededor del reescalado o la generación de fotogramas. NVIDIA ha llevado el sistema hacia técnicas generativas dentro de la propia cadena de renderizado. Eso implica intervenir sobre la imagen con modelos entrenados a partir de activos originales del juego. La empresa sostiene que el control final sigue estando en manos del estudio.
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FAQ
El tráiler oficial se movió en torno al 16,3% de reacciones positivas. Sumó 16.107 apoyos frente a 82.515 votos negativos.
La demo técnica de Zorah fue la menos castigada. Aun así, se quedó en un 37% positivo y mantuvo más reacciones negativas que favorables.
Esta entrega empuja técnicas generativas dentro del proceso de renderizado. No se limita al reescalado ni a la generación de fotogramas como foco principal.
Una crítica recurrente es que la IA puede alterar la imagen final y alejarla de la intención artística original. También pesa el malestar por los costes del hardware y el papel creciente de la IA en el PC.



