Hay juegos que prometen mucho en los tráileres y se desinflan cuando llegan a un banco de pruebas. Crimson Desert, al menos por ahora, va en la dirección contraria. Un análisis temprano con 40 tarjetas GeForce y Radeon dibuja un panorama exigente, vistoso y con diferencias más marcadas de lo esperado entre AMD y Nvidia. La lectura rápida es simple: a calidad alta se deja jugar en muchos equipos, pero el modo cinematográfico pide hardware serio.

Pearl Abyss no usa Unreal Engine 5 aquí, y eso cambia bastante la conversación. El juego corre sobre BlackSpace, una evolución del motor de Black Desert Online con trazado de rayos e iluminación global difusa por rayos en interiores y exteriores. También hay soporte para DLSS y FSR, aunque vienen desactivados de serie, un detalle que permite medir primero el rendimiento nativo sin maquillaje. Eso convierte a Crimson Desert en una prueba útil para quien esté valorando cambiar de gráfica este año.

Crimson Desert – GPU Benchmarks | HardwarePremium
Crimson Desert — GPU Benchmarks
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MAYOR ES MEJOR
GPU
PROM.
1% MÍN.
RENDIMIENTO
NVIDIA
AMD
#1

Crimson Desert enseña músculo técnico, pero también castiga a las GPU medias

La batería de pruebas se hizo en Hernand, la primera gran ciudad del juego, con un recorrido de 40 segundos por una calle cargada de personajes y geometría. El equipo de test montaba un Ryzen 7 9800X3D con 32 GB de DDR5-6000, así que el foco estaba casi por completo en la GPU. Se revisaron los modos alto y cinematográfico en 1080p, 1440p y 4K, cubriendo 40 modelos de GeForce y Radeon. Las Intel Arc se quedaron fuera porque, en ese momento, no era posible ejecutar el juego con ellas.

Antes de entrar en la tabla grande, hay una pista interesante en la escala de calidad. Bajar de cinematográfico a ultra da una mejora visible, alrededor del 16%, pero de ultra a alto apenas se gana un 3%. De alto a medio vuelve a repetirse una subida mínima, y el salto fuerte llega al recortar hasta bajo o mínimo. En otras palabras, Crimson Desert concentra buena parte de su castigo gráfico en los escalones superiores, no en todo el menú.

También hay datos sobre reescalado, y aquí las cifras cambian bastante. Frente al renderizado nativo, el modo calidad elevó el rendimiento un 32% en una Radeon RX 9060 XT y un 36% en una GeForce RTX 5060 Ti. Desde ahí, pasar a equilibrado y rendimiento sigue empujando los fotogramas con alzas del 8% al 13%, según la tarjeta. No es un detalle menor, porque en 4K ese margen marca la diferencia entre jugar con soltura o resignarse a bajar presets.

GeForce domina en Crimson Desert y Radeon queda por detrás de lo esperado

Con el preset cinematográfico a 1080p, la RTX 5090 encabeza la tabla con 175 fps de media, seguida por la RTX 4090 y la RTX 5080. La primera Radeon aparece después: una RX 7900 XTX con 121 fps, muy cerca de la RTX 4080. La sorpresa llega al mirar la RX 9070 XT, que queda un 12% por debajo de la RTX 5070 Ti. No es una diferencia pequeña, sobre todo viendo la cercanía teórica entre ambas gamas.

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FAQ

¿Qué tarjeta se recomienda para jugar a 1440p en calidad alta?

La referencia del propio juego sitúa ese objetivo en una Radeon RX 7700 XT o una GeForce RTX 4070 para 60 fps.

¿Se puede jugar a 4K nativo sin reescalado?

Sí, pero con una GPU de gama muy alta. En los datos publicados, solo las GeForce más rápidas mantienen cifras realmente cómodas.

¿Crimson Desert usa Unreal Engine 5?

No. El juego utiliza BlackSpace, el motor propio de Pearl Abyss, con trazado de rayos e iluminación global difusa por rayos.

¿Por qué no hay resultados con Intel Arc?

Porque en el momento de las pruebas no era posible ejecutar el juego con esas GPU, así que quedaron fuera del benchmark.

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