El cierre de Myrient es consecuencia de una realidad que se ha vuelto difícil de esquivar: mantener viva la memoria digital cuesta cada vez más. Y cuando esa memoria ocupa 390 terabytes, la factura deja de ser simbólica para convertirse en un problema real.

Myrient y la preservación que parecía infinita

Myrient no era un proyecto cualquiera. Para muchas personas interesadas en la historia de los videojuegos, se había convertido en un referente. Un archivo gigantesco dedicado a conservar títulos retro, sin publicidad, sin límites de descarga y sostenido únicamente por donaciones.

Desde su creación, el proyecto funcionó bajo acceso libre y sin fricciones. Nada de muros de pago ni restricciones artificiales. Esa forma de entender la preservación digital fue, durante años, su mayor valor… y también el origen de sus problemas.

Su fundador, Alexey, ha confirmado que las subidas de nuevos archivos ya se han detenido y que el servicio dejará de estar operativo en marzo. Hasta entonces, los servidores seguirán activos para quien quiera descargar el material disponible.

Costes disparados y un sistema que dejó de ser sostenible

El precio del almacenamiento y del hardware necesario para mantener una infraestructura de este tamaño ha crecido de forma drástica en los últimos trimestres. Centros de datos bajo presión, cadenas de suministro tensas y una demanda que no deja de aumentar.

Según explica Alexey, empresas con fines comerciales comenzaron a explotar la ausencia de límites de descarga, utilizando gestores especializados para extraer grandes volúmenes de datos. Una carga constante que el modelo de donaciones no pudo absorber, incluso con más tráfico que nunca.

Lo que se pierde cuando un archivo desaparece

El cierre de Myrient no es solo el fin de un servicio. Es otro recordatorio de lo frágil que sigue siendo la preservación digital cuando depende del altruismo y del hardware físico. 390 TB de historia de los videojuegos no desaparecen de golpe, pero sí se fragmentan, se dispersan y, en muchos casos, acaban inaccesibles.

Alexey ha mencionado que existen otros motivos adicionales, aunque ha preferido no detallarlos. En cierto modo, tampoco hace falta.

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FAQ – Sobre el cierre de Myrient

¿Qué era Myrient?

Un proyecto de preservación de videojuegos retro con una biblioteca de 390 TB accesible sin publicidad ni límites.

¿Cuándo cerrará Myrient?

El servicio dejará de estar operativo en marzo.

¿Se pueden descargar archivos todavía?

Sí, los servidores siguen activos, aunque ya no se aceptan nuevas subidas.

¿Por qué cierra el proyecto?

Por el aumento del coste del hardware y el uso intensivo por parte de entidades comerciales.

¿Habrá una alternativa oficial?

No se ha anunciado ningún proyecto sucesor ni migración completa del archivo.