Durante años, cualquier movimiento de Valve se ha leído como una señal cifrada. Una imagen, una línea de código o un silencio prolongado bastan para reactivar la conversación alrededor de Half-Life 3. Esta vez, el foco no está en una filtración técnica concreta, sino en una idea que gana peso: el esperado regreso de la saga no tendría por qué esperar a que el nuevo hardware de la compañía esté listo.
Valve y la separación entre hardware y software
La hipótesis inicial partía de una asociación casi automática. Si Valve prepara una nueva Steam Machine, lo lógico sería acompañarla de un título de alto impacto. Sin embargo, Gabe Follower, dataminer y creador de contenido muy seguido dentro de la comunidad, sostiene que esa lectura no encaja con la forma de trabajar de Valve.
Según explica, los equipos responsables de Half-Life 3 y del nuevo sistema compacto operan con hojas de ruta independientes. No comparten hitos ni ajustan fechas de lanzamiento de forma conjunta. En ese contexto, un posible retraso del hardware —provocado por factores externos como el encarecimiento de la memoria— no tendría por qué alterar el estado del proyecto más esperado de la compañía.
El precedente existe. Con Half-Life: Alyx, muchos jugadores esperaban un estreno simultáneo con el visor Index en 2019. El juego terminó llegando un año después, y lo hizo sin necesidad de coincidir con el calendario del dispositivo.
El factor económico y el calendario de Steam Machine
La nueva Steam Machine, basada en SteamOS, sigue situada de forma orientativa en Q1 de 2026, aunque varias voces del sector ponen en duda esa ventana. El motivo principal es el mismo que afecta a todo el mercado: el aumento del precio de la memoria DDR5, que presiona los costes de PCs, portátiles y consolas.
Con un precio previsto ya por encima de alternativas como PS5 o la futura Switch 2, Valve podría optar por ajustar tiempos para no lanzar un producto penalizado por el contexto económico. Esa decisión, de producirse, afectaría al hardware, no al juego.
Half-Life 3 sigue avanzando, aunque sin fecha
Gabe Follower se muestra confiado en que el desarrollo de Half-Life 3 se encuentra en una fase muy madura. La ausencia de anuncios durante 2025 no se interpreta como estancamiento, sino como una situación similar a la vivida en 2019: menos ruido público, más concentración interna. Incluso se comenta que parte del equipo ya habría pasado a otros proyectos.
El análisis de código en otros productos de Valve también deja pistas técnicas. Referencias a “HLX” apuntan a un sistema de físicas renovado, con cambios en la trayectoria de los proyectiles, NPCs con comportamientos más orgánicos y la posible inclusión de ray tracing en tiempo real como opción gráfica.
No hay fecha, ni ventana, ni teaser oficial. Pero el mensaje es nítido: si Half-Life 3 llega, lo hará cuando esté listo, no cuando el hardware lo necesite.
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FAQ
No necesariamente. Según un dataminer, ambos proyectos no comparten calendario.
El aumento del precio de la memoria DDR5 encarece el hardware y puede afectar a su lanzamiento.
Se habla de una fase final de desarrollo y de equipos que ya habrían pasado a otros proyectos.
Un sistema de físicas renovado, NPCs más realistas y soporte para ray tracing en tiempo real.
No. Toda la información procede de filtraciones y análisis de código.


