Desde Square Enix celebran el salto de Nintendo, aunque no sin peros. Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy VII Remake, habla con admiración del nuevo hardware… y al mismo tiempo pone sobre la mesa sus frenos reales. Hay potencial, sí, pero desarrollar aquí no es sencillo.
Switch 2 y el peso de la historia técnica
No es la primera vez que Final Fantasy VII marca un punto de inflexión. El original ya nació pensando en PlayStation cuando las consolas de Nintendo no podían sostener su ambición visual. Décadas después, la situación se repite.
Hamaguchi explica que Switch 2 se acerca más que nunca a PS5 y Xbox Series X, pero aun así se sitúa “un poco en el extremo inferior” en términos de especificaciones. Esa diferencia obliga a los equipos a replantear cada decisión técnica, especialmente cuando se trata de producciones de gran escala.
Portar Final Fantasy VII Remake Intergrade no fue un trámite. Requirió ajustes constantes, recortes y una optimización minuciosa. Según el propio director, no es un caso aislado:
“He visto a muchos otros editores teniendo dificultades para que sus juegos funcionen con fluidez en Nintendo Switch 2.”
Optimización, memoria y mundos abiertos
El panorama para 2026 pinta animado. Se habla de un Nintendo Direct Partner Showcase a principios de febrero y de un calendario potente de títulos third-party. Aun así, Hamaguchi insiste en que trabajar con la consola no es directo ni rápido.
Incluso con DLSS, entran en juego límites de memoria y capacidad de los cartuchos, factores que afectan a juegos con mundos amplios y alto nivel de detalle. Remake Intergrade ha sido bien recibido por su frame rate estable y su iluminación convincente, pero el siguiente capítulo sube el listón.
En Rebirth, la acción abandona Midgar y se abre a escenarios extensos. Más espacio, más carga visual… y decisiones difíciles. Mantener el equilibrio entre rendimiento e imagen obliga a aceptar concesiones visibles.
Rebirth está cerca
A pesar de todo, el mensaje final es optimista. Hamaguchi confirma que Final Fantasy VII Rebirth está prácticamente terminado y que el equipo se encuentra dando los últimos retoques. Las informaciones recientes sitúan su lanzamiento en verano de 2026.
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FAQ – Final Fantasy VII y Switch 2
Por sus límites de memoria, almacenamiento y potencia frente a PS5 y Xbox Series X.
Sí, pero no resuelve todos los problemas en juegos con mundos abiertos.
Las críticas destacan un rendimiento estable y buena iluminación tras una optimización intensa.
Las informaciones actuales hablan de verano de 2026.
2026 puede ser el año de Switch 2, aunque con desarrollos muy ajustados.



