Hubo un tiempo en el que contábamos los píxeles para medir la potencia de una tarjeta gráfica, una época donde la fuerza bruta lo era todo. Hoy, esa métrica parece casi prehistórica. Con el despliegue de NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, el gigante verde no solo busca que tus juegos funcionen más rápido; intenta convencernos de que la realidad generada por una red neuronal es, en última instancia, más perfecta y estable que la renderizada de forma nativa por el silicio.

Más que píxeles: El cerebro de NVIDIA aprende a ver

La gran novedad de esta iteración no es un simple ajuste de algoritmos. Estamos ante la segunda generación del modelo Transformer para Super Resolution. Si el DLSS 4 original ya jugueteaba con la atención espacial, la versión 4.5 va un paso más allá: ha sido entrenada con un conjunto de datos masivo, permitiendo que la IA «entienda» el contexto de la iluminación y los vectores de movimiento con una precisión quirúrgica.

A diferencia de soluciones como AMD FSR 4 o Intel XeSS, que siguen luchando por equilibrar la estabilidad temporal en escenas complejas, NVIDIA ha decidido que la calidad es la prioridad absoluta. Sin embargo, este refinamiento tiene un precio. El nuevo modelo Transformer requiere cinco veces más capacidad de cómputo de inferencia que su predecesor. Esto significa que tus Tensor Cores van a trabajar más que nunca, transformando la señal de vídeo directamente en espacio lineal para preservar brillos y contrastes que antes se perdían en el camino.

Rendimiento vs. Fidelidad: El dilema de las RTX antiguas

A partir de este enero de 2026, los usuarios de la NVIDIA App empezarán a ver nuevos protagonistas en sus menús: los Presets M y L.

  • Preset M: Optimizado para el modo Performance (reescalado al 50%).
  • Preset L: La joya de la corona para el modo Ultra Performance, logrando que jugar a 4K desde una base de 720p sea, por primera vez, una experiencia visualmente premium.

Pero aquí llega la letra pequeña. Si tienes una tarjeta de las series RTX 20 o 30, podrías notar que los FPS caen ligeramente al activar estos nuevos modelos. ¿El motivo? La falta de soporte nativo para precisión FP8, una tecnología que las series RTX 40 y 50 aprovechan para mitigar la enorme carga de la IA. En nuestras pruebas en títulos como Black Myth: Wukong, la mejora en la estabilidad de la vegetación es asombrosa, pero el coste en frames es real para el hardware veterano.

El horizonte de los 240Hz: Dynamic Multi-Frame Generation

Por si fuera poco, NVIDIA ya prepara el terreno para la primavera de 2026 con el Dynamic MFG. Esta tecnología, exclusiva de la serie RTX 50, permitirá saltar hasta un modo 6X, generando cinco frames artificiales por cada uno real. Lo revolucionario aquí no es solo la cantidad, sino la capacidad de la GPU para decidir dinámicamente cuántos frames insertar según la carga de trabajo, buscando siempre ese «techo» de hercios de tu monitor sin sacrificar la latencia que gestiona NVIDIA Reflex.

Al final del día, jugar con NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution se siente como la escena en la que Neo empieza a ver el código verde tras las paredes. Ya no importa si esa brizna de hierba en Cyberpunk 2077 fue dibujada por un desarrollador o interpretada por un Transformer; si el resultado evita el parpadeo y se ve más nítido que la realidad, la IA ha ganado la partida. Solo asegúrate de que tu hardware esté listo para procesar tanta «verdad» digital.

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FAQ: Todo lo que debes saber sobre DLSS 4.5

1. ¿Puedo usar DLSS 4.5 en mi RTX 3060? Sí, es compatible con todas las tarjetas RTX. Sin embargo, debido a la carga de cómputo del nuevo modelo, es posible que veas una ligera reducción de rendimiento comparado con DLSS 4.

2. ¿Qué diferencia hay entre el Preset M y el Preset L? El Preset M está diseñado para el modo Rendimiento (Performance), mientras que el Preset L es específico para Ultra Rendimiento, ofreciendo una reconstrucción superior en resoluciones de salida muy altas como 4K u 8K.

3. ¿Cuándo llega el modo 6X de generación de frames? Está previsto para la primavera de 2026, pero será una función exclusiva de la nueva serie RTX 50 debido a los requisitos de hardware.

4. ¿Por qué se ve «demasiado nítido» en algunos juegos? El nuevo modelo Transformer tiende a un sobre-enfoque (oversharpening) en ciertos motores. NVIDIA recomienda ajustar el deslizador de nitidez en la NVIDIA App para suavizar el resultado según el juego.

5. ¿Es compatible con Ray Reconstruction? Por el momento, el nuevo modelo de Super Resolution es incompatible con Ray Reconstruction. Si activas ambos, el sistema volverá automáticamente al modelo de primera generación de DLSS 4.