Durante años, los jugadores de PC han observado Bloodborne desde la distancia, como un mundo cerrado tras las puertas de PlayStation. La comunidad ha fantaseado con un port moderno, con tasa de imágenes desbloqueada, mods y un online plenamente funcional. Esa expectativa parecía un sueño lejano… hasta ahora, porque el avance del emulador ShadPS4 empieza a convertir esa esperanza en algo tangible.
El progreso de ShadPS4 cambia Bloodborne tal y como lo conocemos
El emulador ShadPS4 nació como un experimento modesto y, en poco tiempo, se ha transformado en uno de los proyectos más ambiciosos de la escena de emulación de PS4. Su última evolución ha dado un paso elogiable: las primeras pruebas del modo online de Bloodborne en PC.
El avance salió a la luz tras la publicación de un vídeo por parte de uno de los desarrolladores principales del proyecto, donde se muestran elementos asíncronos icónicos del juego: mensajes de cazadores, charcos de sangre y los primeros indicios de cooperación temprana. No es simplemente ejecutar el juego: es replicar parte de su experiencia social.
Ahora bien, el camino no está terminado. La emulación aún presenta fallos gráficos, cuelgues ocasionales y comportamientos inestables que recuerdan que seguimos ante un desarrollo en progreso. Aun así, lograr que Bloodborne arranque en PC con características online activas supone un hito técnico enorme para la comunidad.
La importancia del online en Bloodborne
El multijugador asíncrono siempre ha sido parte del ADN de FromSoftware. En Bloodborne, las pistas dejadas por otros jugadores, las invasiones y el cooperativo en combates imposibles aportan una identidad única a su diseño.
En PlayStation, el acceso dependía de PlayStation Plus y de la conexión directa con los servidores oficiales. Sin embargo, el equipo de ShadPS4 explora caminos alternativos: servidores comunitarios, posibles soluciones de hosting local y otras vías para hacer funcional el online sin depender de la infraestructura de Sony.
La última versión del emulador, ShadPS4 0.13.0, también ha mejorado el rendimiento en otros títulos exigentes y ha introducido optimizaciones notables en hardware portátil como Steam Deck, lo que refuerza la sensación de que el proyecto avanza a ritmo sostenido.
A día de hoy siguen apareciendo bugs, cierres y errores de compatibilidad, pero el equipo libera ajustes y parches de manera constante. No es un port oficial… pero empieza a sentirse como el preludio de algo más grande.
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FAQ – Bloodborne en PC
No todavía. Las pruebas son tempranas y el multijugador sigue siendo inestable.
No, se trata de emulación mediante ShadPS4.
Mensajes, charcos de sangre y elementos cooperativos iniciales.
El equipo estudia alternativas como servidores comunitarios o hosting local.
No hay fecha estimada; el desarrollo sigue en progreso activo.



