No fue un anuncio, ni una filtración con logo y fecha. Fue algo mucho más silencioso, y quizá más revelador: un cambio interno en las herramientas de desarrollo. De esos que no hacen ruido, pero lo dicen todo. Mientras el foco sigue puesto en la futura PlayStation 6 de sobremesa, Sony estaría moviendo piezas para algo diferente, más pequeño y con reglas propias.
Sony prepara el terreno para dos PS6 muy diferentes
Desde hace meses se habla de que Sony no lanzará una única PlayStation 6, sino dos consolas: una de sobremesa tradicional y otra portátil. La diferencia no estaría solo en tamaño o consumo, sino en el corazón del sistema.
Según nueva información compartida por Moore’s Law Is Dead, Sony ha actualizado todos los SDK de PS5 a una versión base que incluye por defecto el modo de ahorro de energía. Este modo limita el consumo y la carga de la CPU, y ahora pasa a ser un estándar para desarrolladoras.
Lo llamativo es la prioridad. De acuerdo con la fuente, Sony estaría dando más importancia a este modo de bajo consumo que incluso a los parches específicos para PS5 Pro. Una decisión difícil de justificar… salvo que haya hardware futuro que lo necesite.
Una CPU pensada para ocho hilos… y nada más
Aquí entra en juego el dato más relevante. Sony estaría recomendando que los juegos funcionen correctamente usando solo ocho hilos de CPU. No es una cifra casual.
La supuesta PS6 portátil contaría con 4 núcleos Zen 6c orientados a juego (8 hilos), acompañados de 2 núcleos de bajo consumo para tareas secundarias. En otras palabras:
los juegos se ejecutarían exclusivamente sobre esos ocho hilos principales.
Además, un documento interno citado en la filtración menciona que “los juegos pueden ejecutarse en entornos con diferentes configuraciones de CPU”. Un aviso a navegantes: el ecosistema PlayStation dejará de ser homogéneo.
En cambio, la PS6 de sobremesa no tendría estas limitaciones, lo que obligará a estudios a diseñar pensando en el mínimo común denominador… exactamente lo que ya ocurre en PC o en consolas híbridas.
Qué significa esto para jugadores y estudios
Para las desarrolladoras, el mensaje es directo: optimización real o nada. Motores escalables, uso inteligente de hilos y menos dependencia de fuerza bruta.
Para los jugadores, la lectura es más interesante. Una PS6 portátil capaz de mover juegos “grandes” desde el día uno, sin versiones recortadas ni ports tardíos. No por potencia, sino por diseño.
Eso sí, queda paciencia. Las consolas PS6 aún están lejos, y Sony no tiene prisa por reconocer públicamente una portátil. Pero cuando las herramientas cambian, el hardware suele ir detrás.
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FAQ – PS6 portátil y su CPU
Sí, pero estará diseñada para escalar juegos, no para versiones recortadas.
Cuatro núcleos Zen 6c para juegos, con ocho hilos activos.
Para asegurar compatibilidad con hardware de bajo consumo desde el diseño.
Podría implicar parches o ajustes de rendimiento en algunos títulos.
No oficialmente, pero cada vez hay más indicios técnicos internos.



