Si no teníamos poco con las filtraciones de Metroid Prime 4: Beyond, ahora nos topamos con el testimonio de un usuario afirma haber probado a fondo la nueva apuesta de Retro Studios. Su análisis apunta directamente a cómo el estudio reinterpreta la fórmula y hasta qué punto un NPC especialmente locuaz puede alterar el ritmo de la aventura. También ayuda a esclarecer si esta cuarta entrega se mantiene fiel a la progresión clásica o abraza caminos más abiertos.
Un regreso que no quiere sonar repetido
La llegada de Metroid Prime 4: Beyond lleva años cargada de expectativas, pero estas primeras impresiones filtradas ofrecen una instantánea del proyecto. Según el usuario, Retro Studios ha puesto especial empeño en rediseñar la estructura general del juego para que resulte más flexible sin perder el ADN de la saga. Habla de escenarios que alternan pasillos tensos con secciones que parecen invitar a desviarse, un matiz que podría marcar un punto de inflexión dentro del canon Prime.
A nivel técnico, describe un motor más limpio, con iluminación agresiva y entornos que se sienten “nítidos y pesados” al mismo tiempo. No es un salto radical respecto a lo visto en Metroid Prime Remastered, pero asegura que los detalles en armaduras, partículas y superficies metálicas aportan un aire más moderno. También comenta pequeños ajustes en el apuntado y una mayor fluidez en los desplazamientos, lo cual se agradece teniendo en cuenta la velocidad creciente de ciertos encuentros.
El NPC que no se calla… y la eterna pregunta: ¿lineal o abierto?
Lo más llamativo de su relato no es un jefe ni un nuevo visor, sino un acompañante secundario demasiado ansioso por ayudar. Describe a este personaje como alguien que “no sabe dejar que Samus respire”, lanzando consejos en zonas donde la ambientación pide silencio. Es un giro curioso para una franquicia que siempre ha celebrado la soledad como parte esencial de su identidad. Aun así, la fuente indica que esta presencia disminuye a medida que avanzan los capítulos.
Respecto a la estructura, asegura que Metroid Prime 4: Beyond no es completamente lineal ni completamente abierto. Habla de un diseño híbrido: rutas marcadas cuando la narrativa lo exige y bifurcaciones amplias cuando el juego quiere incentivar experimentación. La libertad no llega al nivel de un sandbox, pero sí permite elegir orden de zonas tras desbloquear un equipamiento clave. Según dice, esto da “sensación de control” sin romper el ritmo clásico de puertas selladas, secretos escondidos y progresión por poder.
Para rematar, comenta un detalle curioso: ciertos biomas parecen más extensos al principio, pero esconden rutas secundarias muy bien camufladas. No todas están repletas de enemigos, lo cual refuerza la atmósfera incómoda de exploración que siempre ha caracterizado a Samus.
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FAQ sobre Metroid Prime 4: Beyond
Sí, algunas tiendas rompieron la fecha y varios jugadores están compartiendo impresiones anticipadas.
Según filtraciones, combina rutas dirigidas con secciones más libres tras obtener cierto equipo.
Sí, y su comportamiento es más hablador de lo habitual, aunque su presencia se reduce con el avance.
Escenarios más detallados, iluminación revisada y controles más fluidos.
Por ahora, las filtraciones indican que mantiene el espíritu original mientras introduce experimentación moderada.


