Intel ha hecho lo impensable: su nueva tecnología gráfica XeSS 2 ya funciona en tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA. Sí, lo que parecía exclusivo para sus Arc ahora se abre al resto del mundo gamer.

Con la llegada del SDK 2.1.0 y soporte para Shader Model 6.4, Intel da un paso de gigante hacia la democratización del reescalado, el Frame Generation y la baja latencia.

Los últimos avances que ha mostrado Intel

Hasta ahora, XeSS (Xe Super Sampling) era el primo tímido de DLSS (de NVIDIA) y FSR (de AMD). Funcionaba bien, pero estaba limitado a tarjetas Intel. Ahora todo eso cambió. Con XeSS 2.1, cualquier gráfica compatible con Shader Model 6.4, es decir, NVIDIA GTX 10 en adelante o AMD RX 5000 y superiores, podrá usarla.

Eso sí, hay letra pequeña: el módulo de baja latencia XeLL solo se activa si el juego usa Frame Generation, y además no funcionará por separado en gráficas que no sean Intel. Pero bueno, nadie dijo que el pastel iba a ser completo…

XeSS2 sin duda apunta maneras

Pues… sí. Porque mientras Intel abre sus cartas, NVIDIA sigue jugando a puerta cerrada. DLSS sigue siendo exclusivo de sus GPUs RTX, y AMD aún no ha igualado todas las funciones de su rival verde.

Con esta jugada, Intel convierte XeSS2 en una herramienta abierta que podría colarse en decenas de títulos si los desarrolladores actualizan sus librerías. Y eso podría atraer a más estudios, más rápido.

¿Precio? Cero. ¿Disponibilidad? Desde ya. Si tienes una gráfica compatible, solo tienes que esperar a que tu juego favorito lo implemente.

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