Intel ha hecho lo impensable: su nueva tecnología gráfica XeSS 2 ya funciona en tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA. Sí, lo que parecía exclusivo para sus Arc ahora se abre al resto del mundo gamer.

Con la llegada del SDK 2.1.0 y soporte para Shader Model 6.4, Intel da un paso de gigante hacia la democratización del reescalado, el Frame Generation y la baja latencia.

Los últimos avances que ha mostrado Intel

Hasta ahora, XeSS (Xe Super Sampling) era el primo tímido de DLSS (de NVIDIA) y FSR (de AMD). Funcionaba bien, pero estaba limitado a tarjetas Intel. Ahora todo eso cambió. Con XeSS 2.1, cualquier gráfica compatible con Shader Model 6.4, es decir, NVIDIA GTX 10 en adelante o AMD RX 5000 y superiores, podrá usarla.

Eso sí, hay letra pequeña: el módulo de baja latencia XeLL solo se activa si el juego usa Frame Generation, y además no funcionará por separado en gráficas que no sean Intel. Pero bueno, nadie dijo que el pastel iba a ser completo…

XeSS2 sin duda apunta maneras

Pues… sí. Porque mientras Intel abre sus cartas, NVIDIA sigue jugando a puerta cerrada. DLSS sigue siendo exclusivo de sus GPUs RTX, y AMD aún no ha igualado todas las funciones de su rival verde.

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Con esta jugada, Intel convierte XeSS2 en una herramienta abierta que podría colarse en decenas de títulos si los desarrolladores actualizan sus librerías. Y eso podría atraer a más estudios, más rápido.

¿Precio? Cero. ¿Disponibilidad? Desde ya. Si tienes una gráfica compatible, solo tienes que esperar a que tu juego favorito lo implemente.

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