Desde su lanzamiento en 2022, Unreal Engine 5 ha marcado un antes y un después en la creación de videojuegos (para bien o para mal). Con la llegada de la versión 5.6, Epic Games no se enfoca tanto en añadir efectos espectaculares, sino en exprimir al máximo el rendimiento de los equipos de desarrollo y juego. Esta nuevo actualización promete una experiencia más fluida, estable y detallada, especialmente en entornos exigentes.

Mejoras en ray tracing y rendimiento de Lumen

Uno de los puntos más destacados de Unreal Engine 5.6 es la optimización del trazado de rayos por hardware, una mejora técnica que permite que el sistema de iluminación global Lumen funcione con más precisión y fluidez. Esto se traduce en entornos más realistas sin comprometer los recursos del sistema.

También se ha trabajado en la carga de geometría masiva, lo que permite que los mundos abiertos y escenarios complejos se procesen de forma más rápida. Esta característica será especialmente valiosa para estudios que desarrollan títulos de gran escala.

CPU y GPU: una mejora que se nota

Según las pruebas compartidas por el canal MxBenchmarkPC, que utilizó una demo técnica de Scans Factory en París, el salto entre Unreal Engine 5.4 y 5.6 es considerable. Con una GPU RTX 5080 y configuraciones por defecto:

  • La CPU rinde un 35 % más rápido, con tasas de fotogramas más estables.
  • La GPU mejora un 25 %, gracias a una gestión de recursos más eficaz, aunque con un mayor consumo energético.
  • La iluminación y la calidad visual muestran una mejora notable en nitidez y fidelidad, como puede apreciarse en demos como la de The Witcher IV, presentada en el Unreal Fest.
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Nueva interfaz para animaciones y desarrollo

Además del apartado técnico, se ha rediseñado la gestión de “trails” o rastros, que ahora cuentan con una interfaz más accesible e intuitiva. Este detalle, aunque sutil, facilita el trabajo diario de animadores y desarrolladores.

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