Con el quinto aniversario de la PS5 a la vuelta de la esquina, Sony comienza a mirar al horizonte. En una reciente presentación empresarial, Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment, ofreció nuevas pistas sobre la próxima generación de consolas, revelando una postura clara sobre el juego en la nube y la experiencia local.

PS6 en desarrollo: Sony perfila su próxima consola

El ciclo de vida tradicional de las consolas PlayStation suele rondar los siete años, lo que sitúa a la PS6 en el radar tanto de los desarrolladores como del público. Aunque Nishino evitó ofrecer detalles técnicos específicos, confirmó que el futuro de la plataforma ya está en marcha:

“Estamos comprometidos con explorar nuevas formas mejoradas para que los jugadores interactúen con nuestros contenidos y servicios”.

La declaración, aunque vaga, insinúa una evolución del modelo actual, posiblemente más enfocado en la experiencia del usuario que en saltos de potencia bruta.

¿Juego en la nube? Todavía no es el momento

Una de las revelaciones más llamativas fue la evaluación del cloud gaming. Pese a ser una tendencia creciente, Sony admite que la infraestructura actual aún presenta desafíos.

“El streaming en la nube avanza técnicamente, pero la estabilidad de red no depende de nosotros. Y el coste por tiempo de juego sigue siendo elevado”, explicó Nishino.

Además, el comportamiento de los usuarios refuerza esta perspectiva: la mayoría prefiere jugar localmente, sin depender de conexiones externas. PS5 y PS5 Pro parecen haber confirmado esta tendencia, ofreciendo una experiencia sólida directamente desde el hardware.

Sony apuesta por la experiencia tradicional, pero con mejoras

En lugar de apostar completamente por el juego en la nube, Sony se muestra más interesado en perfeccionar el modelo híbrido. Esto podría traducirse en una PS6 que combine descargas rápidas, juegos físicos y servicios conectados, sin renunciar a la inmediatez de la ejecución local.

La compañía también destaca que seguirá invirtiendo en soluciones que permitan a los jugadores acceder al contenido de forma flexible, pero sin que esto implique una dependencia total del streaming.

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