Microsoft da un paso revolucionario en la industria de los videojuegos con el lanzamiento de Muse, la primera inteligencia artificial capaz de generar gráficos y secuencias de juego de forma autónoma. Este innovador sistema, desarrollado en colaboración con el estudio Ninja Theory, marca un antes y después en la creación de contenido para videojuegos.
El poder del aprendizaje a través del juego real
Muse representa el primer modelo WHAM (World and Human Action Model) desarrollado por Microsoft. Se destaca por su capacidad para integrar modelos espacio-temporales que capturan la dinámica de los videojuegos modernos. A diferencia de los métodos tradicionales de generación procedural, que dependen de reglas predefinidas, Muse aprende directamente de las partidas humanas. Esto le permite crear contenido más realista y orgánico.
El entrenamiento del modelo se realizó utilizando una impresionante base de datos de más de 500,000 partidas del juego multiplayer Bleeding Edge, recopiladas durante siete años de gameplay en los siete mapas disponibles. Este extenso conjunto de datos, denominado «7 Maps dataset», sirve como fundamento para el modelo WHAM más completo hasta la fecha.

Tecnología de próxima generación
Las capacidades técnicas de Muse son verdaderamente notables:
- 1,600 millones de parámetros para el procesamiento de datos
- Longitud de contexto de 1 segundo para análisis en tiempo real
- Codificación de 540 tokens por fotograma
- Resolución de 300×180 píxeles para la generación de imágenes
- Compatibilidad con juegos 4 vs 4 demostrada en Bleeding Edge
Esta tecnología ha sido validada en un entorno de desarrollo real gracias a la colaboración con Ninja Theory. El reconocido estudio first party de Xbox es responsable de la saga Hellblade. La publicación de los resultados en la prestigiosa revista Nature respalda la solidez técnica y el potencial revolucionario de esta innovación.
Disponibilidad y próximos pasos de Microsoft Muse
Microsoft planea integrar Muse en su suite de herramientas de desarrollo para Xbox Game Studios. Sin embargo, por el momento no se ha anunciado una fecha específica para su disponibilidad general. Los desarrolladores interesados pueden encontrar más información técnica en la publicación oficial de Nature y en el portal de desarrolladores de Xbox.
Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.