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	<title>Noticias archivos - Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</title>
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	<description>Hardware Premium - Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</description>
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	<title>Noticias archivos - Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</title>
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	<item>
		<title>Un jugador de Forza Horizon 6 comparte códigos para fotografiar todos los coches de Horizon Promo</title>
		<link>https://www.hardwarepremium.com/noticias/45630/forza-horizon-6-codigos-horizon-promo-coches/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Joel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EventLab]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Promo]]></category>
		<category><![CDATA[REDDIT]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un usuario de Reddit ha publicado códigos de Forza Horizon 6 para sacar fotos a muchos coches al instante en Horizon Promo y avanzar más rápido.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45630/forza-horizon-6-codigos-horizon-promo-coches/">Un jugador de Forza Horizon 6 comparte códigos para fotografiar todos los coches de Horizon Promo</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Un usuario de Reddit ha reunido códigos de EventLab para <strong>Forza Horizon 6</strong> que permiten fotografiar muchos coches de Horizon Promo mucho más rápido. Entras en carreras de EventLab preparadas, arrancas y pasas a Modo Foto nada más empezar. Así se pueden añadir varios vehículos a la colección en segundos, sin recorrer el mapa en busca de cada uno.</p>



<p>Horizon Promo recompensa a los jugadores conforme registran más coches en la colección, y hacerlo uno a uno puede llevar bastante tiempo. Con esta lista, podrás saltarte buena parte de ese trabajo inicial y acelerar el progreso dentro del modo fotográfico.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-eventlab-deja-poner-varios-coches-delante-de-la-camara-al-empezar">EventLab deja poner varios coches delante de la cámara al empezar</h2>



<p>Según explica el usuario de Reddit, ha creado carreras de EventLab con coches de <strong>Forza Horizon 6</strong> colocados en la parrilla de salida. Los coches que aparecen en la salida se pueden fotografiar de inmediato.</p>



<p>La publicación organiza esos códigos por clase de rendimiento. Además, recomienda entrar en cada carrera con un coche cuyo Performance Index sea lo más parecido posible al valor de serie dentro de esa clase. Con eso, dice, aumenta la variedad de modelos que pueden aparecer en la parrilla.</p>



<p>En lugar de depender de la suerte o de localizar cada coche por separado, el jugador puede colocar varios modelos en el mismo punto y capturarlos seguidos. Para quien apenas ha usado Modo Foto en <strong>Forza Horizon 6</strong>, el ahorro de tiempo es evidente.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-reddit wp-block-embed-reddit"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" ><a href="https://www.reddit.com/r/ForzaHorizon6/comments/1tz9r8i/horizon_promo_all_share_codes_for_all_cars/">Horizon Promo, All Share Codes for all cars.</a><br> by<a href="https://www.reddit.com/user/Riko0Ku/">u/Riko0Ku</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/ForzaHorizon6/">ForzaHorizon6</a></blockquote><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-los-coches-bloqueados-siguen-requiriendo-progresion-normal">Los coches bloqueados siguen requiriendo progresión normal</h2>



<p>El método no cubre todo el listado. EventLab solo parece generar vehículos que ya están disponibles de forma general en el juego. Los coches bloqueados detrás de requisitos concretos, como graneros o events de temporada, no aparecen en estas carreras preparadas, según la información publicada. Eso significa que, para completar Horizon Promo al cien por cien, todavía hace falta desbloquear esos modelos por la vía habitual o fotografiarlos en otro punto del juego.</p>



<p>Aun con esa limitación, la reacción de la comunidad ha sido muy positiva. El comentario más votado en el hilo resume el tono general con una sola palabra: “Héroe”. Varios usuarios aseguran que los códigos les han servido para fotografiar una gran parte de los coches que aún les faltaban, lo que acelera bastante el avance en la colección.</p>



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<h2 class="wp-block-heading" id="h-"></h2>



<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<style>
/* Contenedor principal */
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  font-family: 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif;
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/* Estilo del botón desplegable */
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/* Icono de flecha personalizado */
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/* Contenido del FAQ */
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/* Número decorativo */
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</head>

<body>
<div class="faq-container">
  <details class="faq-dropdown">
    <summary>Preguntas sobre los códigos de Forza Horizon 6 para Horizon Promo</summary>

    <div class="faq-content">
      <div class="faq-list">

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">1.</span> ¿Qué permiten hacer estos códigos de Forza Horizon 6?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            Permiten entrar en carreras de EventLab preparadas para fotografiar varios coches al empezar. Con eso, los jugadores pueden añadir vehículos a Horizon Promo mucho más rápido que buscándolos por el mapa.
          </span>
        </div>

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">2.</span> ¿Cómo se usan los códigos compartidos por u/Riko0Ku?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            Hay que introducir el código de la carrera en EventLab, arrancarla y pasar a Photo Mode justo al inicio. Los coches que salen en la parrilla pueden fotografiarse en ese momento.
          </span>
        </div>

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">3.</span> ¿Sirven para completar Horizon Promo al 100%?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            No del todo. Los coches bloqueados por requisitos concretos, como los Barn Finds, no parecen aparecer en estas carreras. Para esos modelos sigue siendo necesario avanzar por el juego o fotografiarlos en otro sitio.
          </span>
        </div>

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">4.</span> ¿Qué recomienda el autor de la lista para sacarles más partido?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            Sugiere entrar con un coche cuyo Performance Index esté lo más cerca posible del valor de serie dentro de esa clase. Según explica, así aumenta la variedad de modelos que pueden aparecer en la parrilla.
          </span>
        </div>

      </div>
    </div>
  </details>
</div>
</body>
</html>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45630/forza-horizon-6-codigos-horizon-promo-coches/">Un jugador de Forza Horizon 6 comparte códigos para fotografiar todos los coches de Horizon Promo</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Los móviles se acercan al DLSS con frames “falsos” y más IA</title>
		<link>https://www.hardwarepremium.com/noticias/45625/dlss-moviles-arm-neural-technology/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Joel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[APPLE]]></category>
		<category><![CDATA[ARM]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[QUALCOMM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hardwarepremium.com/?p=45625</guid>

					<description><![CDATA[<p>Arm lleva al móvil ideas tipo DLSS con upscaling, generación de frames y menos ruido. La duda ya no es técnica: es cuándo llegará a los juegos.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45625/dlss-moviles-arm-neural-technology/">Los móviles se acercan al DLSS con frames “falsos” y más IA</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Arm ha presentado Neural Dawn, una demostración que acerca al móvil ideas muy parecidas a DLSS: upscaling, generación de frames y denoising con IA. La pieza llega de la mano de Arm y Sumo Digital, y usa Arm Neural Technology para mostrar lo que podrían hacer los próximos Mali en juegos móviles.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-arm-lleva-al-movil-ideas-muy-parecidas-a-dlss">Arm lleva al móvil ideas muy parecidas a DLSS</h2>



<p>Neural Dawn es el escaparate. En la demo aparece Unreal Engine MegaLights, con iluminación dinámica en tiempo real y sombras con ray tracing. Arm dice que el vídeo muestra una iluminación muy llamativa, y la tecnología sirve para enseñar varias piezas concretas:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Neural Super Sampling (NSS)</strong>, con escalado de 540p a 1080p en 4 ms por fotograma.</li>



<li><strong>Neural Super Sampling and Denoising (NSSD)</strong>, para limpiar el ruido que genera el ray tracing.</li>



<li><strong>Neural Frame Rate Upscaling (NFRU)</strong>, que genera fotogramas intermedios para que una base de 30 fps se acerque a 60 fps.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Neural Super Resolution &amp; Frame Generation for mobile on Snapdragon (UE5)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/AX2tvLAW-ek?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https://www.hardwarepremium.com" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-qualcomm-apple-y-mediatek-ya-quieren-comerse-el-pastel">Qualcomm, Apple y MediaTek ya quieren comerse el pastel</h2>



<p>Arm no está sola en este terreno. Qualcomm prepara AI Frame Fusion, una evolución de Snapdragon Game Super Resolution que suma generación de frames y escalado de resolución.</p>



<p>Por otro lado, Apple usa MetalFX Upscaling, con un reescalado espacial ligero basado en red neuronal y una opción temporal sin IA. MediaTek, por su parte, incluye en HyperEngine funciones como Variable Rate Shading con IA y ray tracing. Incluso el emulador GameNative ha metido Frame Generation de Lossless Scaling en sus últimas versiones, pero sin recurrir a funciones neuronales.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-el-freno-no-es-la-demo-sino-los-moviles-que-la-recibiran">El freno no es la demo, sino los móviles que la recibirán</h2>



<p>Arm dice que Neural Dawn es una demostración para futuras GPU Mali que llegarán este año. Eso deja la tecnología atada, de entrada, a móviles nuevos y de gama alta. </p>



<p>La generación de frames funciona mejor cuando el juego ya corre a una base razonable; con 30 fps, la latencia y la sensación de arrastre pueden empeorar. Arm y Qualcomm han mencionado precisamente ese objetivo de 30 fps como base, y ahí está una de las dudas importantes. Aun así, en móviles el ahorro de GPU, batería y temperatura puede tener más recorrido que en PC, sobre todo si la industria lleva estas técnicas a más motores y más juegos.</p>



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<h2 class="wp-block-heading" id="h-"></h2>



<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
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/* Contenedor principal */
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/* Estilo del botón desplegable */
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/* Contenido del FAQ */
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<body>
<div class="faq-container">
  <details class="faq-dropdown">
    <summary>Preguntas sobre Arm Neural Dawn y el DLSS en móviles</summary>

    <div class="faq-content">
      <div class="faq-list">

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">1.</span> ¿Qué ha mostrado Arm con Neural Dawn?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            Ha enseñado una demostración desarrollada con Sumo Digital que usa Arm Neural Technology. La demo combina iluminación dinámica, sombras con ray tracing y varias funciones de IA para mejorar imagen y rendimiento.
          </span>
        </div>

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">2.</span> ¿Qué técnicas tipo DLSS incluye Arm?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            Arm ha detallado Neural Super Sampling, Neural Super Sampling and Denoising y Neural Frame Rate Upscaling. La primera escala de 540p a 1080p en 4 ms por frame, y la tercera genera fotogramas intermedios.
          </span>
        </div>

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">3.</span> ¿Cuándo llegarán estas funciones a móviles?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            Arm dice que Neural Dawn está pensado para futuras GPU Mali que llegarán este año. Eso apunta a una llegada ligada a nuevos smartphones de gama alta.
          </span>
        </div>

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">4.</span> ¿Qué rivales ha mencionado la fuente para este tipo de IA?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            Qualcomm prepara AI Frame Fusion; Apple usa MetalFX Upscaling; y MediaTek integra funciones de IA en HyperEngine. También aparece GameNative con Lossless Scaling Frame Generation en PC.
          </span>
        </div>

      </div>
    </div>
  </details>
</div>
</body>
</html>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45625/dlss-moviles-arm-neural-technology/">Los móviles se acercan al DLSS con frames “falsos” y más IA</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valve retirará las tarjetas físicas de Steam antes de 2027</title>
		<link>https://www.hardwarepremium.com/noticias/45620/steam-tarjetas-fisicas-retiradas-2026-valve/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Joel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Gift Card]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hardwarepremium.com/?p=45620</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valve retirará las tarjetas físicas de Steam antes de 2027 y mantendrá las digitales. La medida responde al uso de estas tarjetas por parte de estafadores.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45620/steam-tarjetas-fisicas-retiradas-2026-valve/">Valve retirará las tarjetas físicas de Steam antes de 2027</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Valve dejará de distribuir tarjetas físicas de Steam a finales de 2026. La compañía también ha confirmado que no repondrá stock en tiendas y que el suministro actual se agotará durante este año. </p>



<p>Valve sostiene que los estafadores llevan años aprovechándose de estas tarjetas, pese a las restricciones que ha ido sumando con el tiempo.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-las-tarjetas-fisicas-de-steam-desaparecen-del-retail">Las tarjetas físicas de Steam desaparecen del retail</h2>



<p>Según la <a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/78E3-7431-1E88-AD59#retailers">nota de soporte de Valve</a>, las tarjetas físicas dejarán de estar disponibles en tiendas minoristas. Quienes posean una aún seguirán pudiendo canjearla en cualquier momento, aunque eso queda sujeto a las leyes locales aplicables.</p>



<p>La compañía no elimina el regalo como tal. Los usuarios seguirán pudiendo comprar y enviar tarjetas digitales directamente desde Steam, así que la función de regalar saldo continúa por esa vía. Lo que desaparece es el formato físico vendido en retail.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-valve-quiere-terminar-con-las-estafas-que-no-han-dejado-de-evolucionar">Valve quiere terminar con las estafas que no han dejado de evolucionar</h2>



<p>Valve explica que, desde el lanzamiento de estas tarjetas en 2012, los fraudes se han apoyado en ellas con frecuencia creciente. La empresa dice que ha trabajado con tiendas y fuerzas de seguridad, ha añadido avisos en las propias tarjetas y ha limitado el canje a la moneda de la cartera del usuario.</p>



<p>También retiró tarjetas de regiones donde detectó actividad sospechosa. Aun así, Valve afirma que los estafadores se han adaptado y siguen afectando a clientes de Steam y a otras personas que caen en estos engaños. Por eso ha tomado la decisión de cerrar el programa físico.</p>



<p>La medida llega pocas semanas después de otro movimiento de Valve para frenar abusos en hardware, como vimos en <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/44573/steam-machine-precio-interno-arranque-complicado/">el precio interno de Steam Machine</a>. En ese caso, la compañía activó un sistema de reservas para controlar reventas y bots tras la salida del Steam Controller de 99 dólares, que apareció en eBay por hasta 300 dólares.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-que-queda-ahora-en-steam-para-regalar-saldo">Qué queda ahora en Steam para regalar saldo</h2>



<p>Con las tarjetas físicas en retirada, el canal digital pasa a ocupar todo el peso del programa. Valve no ha señalado cambios adicionales en la compra o el envío de saldo por Steam.</p>



<p>La única vía física que quedará disponible será acudir a servicios de recarga prepago que haya disponible en cada país, como puede ser PaySafeCard u OXXO.</p>



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<h2 class="wp-block-heading" id="h-"></h2>



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  <details class="faq-dropdown">
    <summary>Preguntas sobre el fin de las tarjetas físicas de Steam</summary>

    <div class="faq-content">
      <div class="faq-list">

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">1.</span> ¿Cuándo dejará Valve de vender tarjetas físicas de Steam?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            Valve ha fijado el final del programa físico para el cierre de 2026. Antes de eso, no repondrá más unidades en tiendas y el stock existente se irá agotando durante este año.
          </span>
        </div>

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">2.</span> ¿Se podrán seguir canjeando las tarjetas físicas ya compradas?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            Sí. Valve indica que las tarjetas existentes seguirán siendo canjeables en cualquier momento. Esa posibilidad queda sujeta a las leyes locales aplicables.
          </span>
        </div>

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">3.</span> ¿Desaparecen también las tarjetas digitales de Steam?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            No. Valve mantiene la opción de comprar y enviar tarjetas digitales directamente desde Steam. El cambio afecta solo al formato físico vendido en retail.
          </span>
        </div>

        <div class="faq-item">
          <span class="faq-question">
            <span class="faq-number">4.</span> ¿Por qué Valve retira este formato?
          </span>
          <span class="faq-answer">
            La compañía dice que los estafadores han seguido usando estas tarjetas para fraudes desde 2012, pese a las restricciones y avisos añadidos con los años. Valve afirma que esos actores han seguido adaptándose.
          </span>
        </div>

      </div>
    </div>
  </details>
</div>
</body>
</html>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45620/steam-tarjetas-fisicas-retiradas-2026-valve/">Valve retirará las tarjetas físicas de Steam antes de 2027</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xbox baraja modelos de negocio muy distintos para abaratar Helix</title>
		<link>https://www.hardwarepremium.com/noticias/45616/xbox-nuevos-modelos-abaratar-project-helix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francisco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GAME PASS]]></category>
		<category><![CDATA[MICROSOFT]]></category>
		<category><![CDATA[Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hardwarepremium.com/?p=45616</guid>

					<description><![CDATA[<p>Xbox reevalúa Project Helix mientras suben memoria y almacenamiento. Microsoft estudia fórmulas nuevas para abaratar consolas y ampliar opciones.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45616/xbox-nuevos-modelos-abaratar-project-helix/">Xbox baraja modelos de negocio muy distintos para abaratar Helix</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Xbox está reevaluando Project Helix y Microsoft ya habla de “modelos de negocio radicalmente distintos” para su próxima consola. El motivo es directo: el coste de memoria y almacenamiento sigue subiendo y la compañía quiere rebajar el precio de entrada.</p>



<p>La referencia no es menor. Matthew Ball, responsable de estrategia de Xbox, dijo que el equipo está revisando “todo” alrededor de Helix para que sea asequible y flexible. A su vez, Asha Sharma insistió en que la presión sobre hardware afecta a toda la industria.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Helix sigue en camino, pero con un precio mucho más difícil de sostener</h2>



<p>Microsoft mantiene que Helix es una consola que sigue comprometida a lanzar. El giro está en cómo la va a plantear. Sarah Bond ya la describió en octubre como una experiencia “muy premium” y de gama alta, pero el encarecimiento de RAM y almacenamiento ha cambiado el cuadro.</p>



<p>Sharma explicó que la compañía estudia nuevas formas de construir el coste de una consola. También habló de planes distintos para que “más gente pueda participar” en el ciclo de hardware. Además, mencionó alianzas para mejorar distribución y alcance.</p>



<p>Entre las líneas que asoman están estas:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>nuevos planes de compra o financiación;</li><li>más subsidio de hardware ligado a suscripciones;</li><li>ofertas más flexibles para Xbox Game Pass;</li><li>opciones con publicidad;</li><li>más socios de hardware, incluidos OEM de PC.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Las pistas apuntan a suscripciones, anuncios y hardware más abierto</h2>



<p>Microsoft ya ha usado fórmulas parecidas. Xbox All Access unía consola y Game Pass en pagos de 24 meses, aunque el programa desapareció el año pasado después de que varios minoristas se retiraran. La compañía podría recuperar algo similar si decide volver a subvencionar hardware para empujar suscripciones.</p>



<p>También hay señales en Game Pass. Sharma adelantó que este verano habrá más movimiento para crear ofertas más flexibles. En abril, Microsoft ya recortó el precio de Xbox Game Pass Ultimate. El mes pasado, además, selló un acuerdo con Discord para ofrecer una edición inicial gratuita de Game Pass con Nitro.</p>



<p>La otra vía pasa por opciones con anuncios. Microsoft lleva más de un año trabajando en una versión gratuita de Xbox Cloud Gaming y ya confirmó pruebas en octubre. No es lo mismo que un cambio de modelo de consola, pero encaja con la búsqueda de alternativas a una compra tradicional cada vez más cara.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Más flexibilidad en almacenamiento y posible apoyo de fabricantes PC</h2>



<p>Ball y Sharma también han dejado caer que la siguiente Xbox tendrá que ser más flexible en memoria y almacenamiento. Sharma habló de nuevas técnicas de compresión y de ampliar las opciones para el usuario. Eso apunta a un escenario con menos dependencia de soluciones propietarias caras, como las tarjetas de expansión de Xbox Series S / X; como vimos en <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45456/playstation-6-vs-xbox-project-helix-framerate-4k/">la comparativa entre PS6 y Project Helix</a>, la batalla de la próxima generación ya se juega en costes y no solo en potencia.</p>



<p>Además, Microsoft ya ha explorado Xbox-branded handhelds con Asus. Si da un paso más y deja margen a otros fabricantes de PC para crear dispositivos con chips AMD y marca Xbox, Helix podría acabar siendo una mezcla de consola y PC con más de un formato comercial. Todo esto llega en un mercado muy tocado por subidas: PS5 ha sufrido caídas de ventas tras sus aumentos de precio y Valve también subió Steam Deck en más de 200 dólares el mes pasado. En paralelo, la atención se mueve hacia la <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45588/gears-of-war-e-day-ps5-logo-podcast-xbox/">estrategia de Xbox con otras plataformas</a>, otro síntoma de que la división está reordenando su catálogo y su negocio a la vez.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">FAQ</h2>



<div class="schema-faq wp-block-yoast-faq-block"><div class="schema-faq-section" id="faq-question-1"><strong class="schema-faq-question">¿Qué está revisando Microsoft en Xbox?</strong><p class="schema-faq-answer">Microsoft está reevaluando los planes de Project Helix y buscando formas distintas de abaratar la próxima consola. La prioridad pasa por el coste de memoria y almacenamiento, que sigue subiendo.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-2"><strong class="schema-faq-question">¿Qué dijo Xbox sobre el precio de Helix?</strong><p class="schema-faq-answer">Matthew Ball habló de un equipo centrado en hacer Helix asequible y flexible. Sarah Sharma añadió que la industria vive una crisis de hardware por el precio de la memoria y el almacenamiento.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-3"><strong class="schema-faq-question">¿Qué modelos nuevos estudia Xbox?</strong><p class="schema-faq-answer">La fuente menciona financiación, más subsidio ligado a Game Pass, ofertas con publicidad y posibles alianzas con otros fabricantes. Microsoft también baraja formatos más abiertos para el hardware.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-4"><strong class="schema-faq-question">¿Helix seguirá siendo una consola tradicional?</strong><p class="schema-faq-answer">No está claro. Microsoft ha insinuado un híbrido entre consola y PC, y también ha explorado dispositivos Xbox con socios como Asus, así que el formato final podría cambiar bastante.</p></div></div>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45616/xbox-nuevos-modelos-abaratar-project-helix/">Xbox baraja modelos de negocio muy distintos para abaratar Helix</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>BYD llevará sus cargadores de 5 minutos a 3.000 puntos en Europa</title>
		<link>https://www.hardwarepremium.com/noticias/45612/byd-cargadores-ev-3000-europa-2027/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francisco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Blade Battery]]></category>
		<category><![CDATA[BYD]]></category>
		<category><![CDATA[Denza Z9 GT]]></category>
		<category><![CDATA[TESLA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hardwarepremium.com/?p=45612</guid>

					<description><![CDATA[<p>BYD planea desplegar 3.000 cargadores EV en Europa antes de 2027. Sus estaciones de 1.500 kW ya han llegado a Alemania y Reino Unido.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45612/byd-cargadores-ev-3000-europa-2027/">BYD llevará sus cargadores de 5 minutos a 3.000 puntos en Europa</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>BYD va a instalar 3.000 cargadores EV en Europa antes de 2027. La primera tanda de sus Flash Chargers ya ha llegado a Alemania y Reino Unido, y la compañía quiere extender esa red por todo el continente.</p>



<p>La cifra importa por dos motivos. Primero, por potencia: estas estaciones alcanzan 1.500 kW, bastante por encima de los 500 kW de los Tesla V4 Superchargers. Segundo, por escala: Tesla ya suma 20.000 cargadores en Europa, así que BYD entra en un terreno donde el volumen pesa tanto como la velocidad.</p>



<h2 class="wp-block-heading">BYD cargadores EV: potencia de 1.500 kW y uso abierto a CCS</h2>



<p>La red Flash Charger no se limita a modelos de la propia marca. Cualquier coche con puerto CCS estándar puede conectarse, aunque solo los BYD con la nueva Blade Battery alcanzan las velocidades máximas. La compañía dice, además, que no debería cargar en exceso la red eléctrica porque sus estaciones usan baterías que pueden recargarse por la noche.</p>



<ul class="wp-block-list"><li>3.000 cargadores previstos en Europa.</li><li>Primeras instalaciones ya activas en Alemania y Reino Unido.</li><li>Potencia anunciada: 1.500 kW.</li><li>Compatibilidad: cualquier coche con puerto CCS.</li><li>Velocidad máxima: solo BYD con Blade Battery.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">El coste ronda los 2.000 millones de dólares</h2>



<p>El despliegue también da una idea del tamaño del proyecto. Según el Financial Times, cada cargador costaría unos 580.000 euros, o unos 670.000 dólares. Multiplicado por 3.000 unidades, el total se iría a unos 2.000 millones de dólares.</p>



<p>En la práctica, BYD está trasladando a Europa una parte de la estrategia que ya impulsa su expansión en ventas globales. Como vimos en <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/23004/china-recarga-coches-electricos-5-minutos/">el avance chino en recargas de 5 minutos</a>, este tipo de infraestructura no se está quedando en el terreno de las pruebas. Aquí la diferencia está en que BYD quiere construir una red continental, no un piloto aislado.</p>



<h2 class="wp-block-heading">El único BYD capaz de exprimirlos en Europa es el Denza Z9 GT</h2>



<p>Ahora mismo solo hay un coche de BYD en Europa capaz de aprovechar esa carga a máxima velocidad: el Denza Z9 GT, que cuesta 115.000 euros, o 133.000 dólares. Con estos cargadores, pasa del 70% en cinco minutos, según la compañía.</p>



<p>Ese detalle ayuda a situar el momento del despliegue. La red ya se está moviendo, pero el catálogo europeo de BYD todavía no acompaña a la misma velocidad. Si el plan sigue adelante, la infraestructura llegará antes que una gama amplia de coches capaces de sacarle todo el partido.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">FAQ</h2>



<div class="schema-faq wp-block-yoast-faq-block"><div class="schema-faq-section" id="faq-question-1"><strong class="schema-faq-question">¿Cuántos cargadores EV quiere instalar BYD en Europa?</strong><p class="schema-faq-answer">BYD planea instalar 3.000 cargadores en Europa antes de 2027. Ya ha empezado con las primeras unidades en Alemania y Reino Unido.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-2"><strong class="schema-faq-question">¿Qué potencia tienen los Flash Chargers de BYD?</strong><p class="schema-faq-answer">Las estaciones anunciadas alcanzan 1.500 kW. La fuente las sitúa por encima de los Tesla V4 Superchargers, que llegan a 500 kW.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-3"><strong class="schema-faq-question">¿Qué coches pueden usar los BYD cargadores EV?</strong><p class="schema-faq-answer">Cualquier coche con puerto CCS estándar puede conectarse. Para alcanzar la velocidad máxima, hace falta un BYD con Blade Battery.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-4"><strong class="schema-faq-question">¿Qué modelo de BYD puede cargar a cinco minutos en Europa?</strong><p class="schema-faq-answer">Ahora mismo, el único modelo citado en Europa es el Denza Z9 GT. La compañía asegura que puede llegar al 70% en cinco minutos en estos cargadores.</p></div></div>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45612/byd-cargadores-ev-3000-europa-2027/">BYD llevará sus cargadores de 5 minutos a 3.000 puntos en Europa</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AMDGPU prepara las pruebas de cumplimiento de HDMI 2.1 en Linux</title>
		<link>https://www.hardwarepremium.com/noticias/45608/amd-linux-driver-hdmi-2-1-pruebas-cumplimiento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francisco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[AMDGPU]]></category>
		<category><![CDATA[HDMI 2.1]]></category>
		<category><![CDATA[LINUX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hardwarepremium.com/?p=45608</guid>

					<description><![CDATA[<p>AMDGPU prepara pruebas de cumplimiento de HDMI 2.1 en Linux, un paso para validar su salida de vídeo en el driver de AMD antes de más cambios.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45608/amd-linux-driver-hdmi-2-1-pruebas-cumplimiento/">AMDGPU prepara las pruebas de cumplimiento de HDMI 2.1 en Linux</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>AMDGPU prepara las pruebas de cumplimiento de HDMI 2.1 en Linux. El cambio aparece en el trabajo del driver gráfico de AMD y apunta a validar esa parte de la salida de vídeo con la especificación correspondiente.</p>



<p>La noticia importa porque HDMI 2.1 no es solo una etiqueta comercial: también exige que la implementación pase verificaciones concretas. En un driver como AMDGPU, eso suele traducirse en ajustes de compatibilidad y en más trabajo antes de que una función quede cerrada.</p>



<h2 class="wp-block-heading">HDMI 2.1 entra en la agenda del driver de AMD para Linux</h2>



<p>Phoronix recoge que AMDGPU se está preparando para esas pruebas de cumplimiento de HDMI 2.1. No se han dado más detalles técnicos en la fuente, así que el dato relevante es el movimiento en sí: el soporte sigue avanzando dentro del driver.</p>



<ul class="wp-block-list"><li>El foco está en la compatibilidad con HDMI 2.1.</li><li>El trabajo afecta al driver gráfico AMDGPU en Linux.</li><li>La fuente sitúa el cambio dentro de tareas de validación, no como un lanzamiento completo.</li></ul>



<p>Eso encaja con la forma en la que suelen madurar estas piezas en el stack gráfico de Linux. Primero llega la preparación para pruebas, después el ajuste fino y, si no aparecen problemas, la integración estable. Aquí no hay una fecha ni una lista de novedades cerrada.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Qué significa para el soporte gráfico en Linux</h2>



<p>Para el usuario, el dato importante es que AMD sigue moviendo fichas en su driver Linux. Ya vimos un patrón parecido en otros frentes de software de la compañía, desde <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/42885/amd-linux-cppc-highestfreq-boost-real-ryzen/">el ajuste de CPPC en Ryzen</a> hasta las revisiones de Adrenalin para Windows, como la que analizamos en <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45106/amd-software-adrenalin-26-6-1-whql-drivers-arreglos-battlefield-6/">Adrenalin 26.6.1 WHQL</a>.</p>



<p>Phoronix, fundado en 2004, es la fuente que adelanta este paso del driver. Desde entonces su cobertura se ha centrado en hardware y software de Linux, así que el seguimiento de AMDGPU entra dentro de su terreno habitual. En esta ocasión, el punto concreto es la preparación de HDMI 2.1 Compliance Testing, no un anuncio de soporte final ni una fecha de despliegue.</p>



<p>Por ahora, el movimiento deja una idea clara: AMDGPU sigue afinando la parte de vídeo en Linux y HDMI 2.1 entra en la fase de validación. Lo siguiente, si llega, debería ir por el lado de más cambios técnicos en el driver y de nuevas pruebas de compatibilidad.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">FAQ</h2>



<div class="schema-faq wp-block-yoast-faq-block"><div class="schema-faq-section" id="faq-question-1"><strong class="schema-faq-question">¿Qué prepara AMDGPU en Linux?</strong><p class="schema-faq-answer">AMDGPU prepara pruebas de cumplimiento de HDMI 2.1. La fuente no detalla más cambios, pero sí sitúa el trabajo dentro de la validación del soporte de vídeo en el driver.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-2"><strong class="schema-faq-question">¿Qué implica HDMI 2.1 Compliance Testing?</strong><p class="schema-faq-answer">Implica comprobar que la implementación cumple con la especificación de HDMI 2.1. No es un simple anuncio de soporte; suele ser una fase de verificación antes de cerrar funciones o estabilizarlas.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-3"><strong class="schema-faq-question">¿Phoronix da una fecha para estas pruebas?</strong><p class="schema-faq-answer">No. La fuente solo indica que AMDGPU se prepara para esas pruebas, sin fecha concreta ni calendario de despliegue.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-4"><strong class="schema-faq-question">¿La noticia habla de una versión nueva del driver?</strong><p class="schema-faq-answer">No menciona una versión cerrada ni un paquete concreto. El foco está en el trabajo previo dentro del driver AMDGPU para Linux y en la validación de HDMI 2.1.</p></div></div>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45608/amd-linux-driver-hdmi-2-1-pruebas-cumplimiento/">AMDGPU prepara las pruebas de cumplimiento de HDMI 2.1 en Linux</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts 4 apunta a 2027 tras varias fichas de tiendas australianas</title>
		<link>https://www.hardwarepremium.com/noticias/45604/kingdom-hearts-4-2027-tiendas-australianas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francisco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[FINAL FANTASY VII]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO SWITCH 2]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hardwarepremium.com/?p=45604</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kingdom Hearts 4 2027 gana fuerza tras listados de tiendas australianas. El RPG de Square Enix ya se ha mostrado para PS5, Xbox, Switch 2 y PC.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45604/kingdom-hearts-4-2027-tiendas-australianas/">Kingdom Hearts 4 apunta a 2027 tras varias fichas de tiendas australianas</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kingdom Hearts 4 2027 vuelve a sonar con fuerza después de que varias tiendas australianas hayan listado ese año en las reservas de Kingdom Hearts Collection [I~III]. La pista no viene de una sola web, sino de varios comercios, y eso reduce bastante la pinta de error aislado.</p>



<p>El dato importa porque Square Enix ya ha movido ficha con el juego: apareció en el Nintendo Direct de junio y quedó confirmado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 desde el primer día. Ahora el foco pasa de la plataforma a la ventana de lanzamiento, justo cuando la conversación sobre el calendario de 2027 empieza a coger forma.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Las reservas de Australia sitúan Kingdom Hearts 4 en 2027</h2>



<p>La referencia salió a la luz a través del usuario Maku en X. Según lo que se ha visto, varias tiendas australianas incluyen 2027 en la ficha de la colección Kingdom Hearts Collection [I~III], acompañada del mensaje de jugar la saga completa antes de Kingdom Hearts 4.</p>



<ul class="wp-block-list"><li>La cifra repetida es 2027.</li><li>El dato aparece en varias tiendas, no en una sola.</li><li>La mención está asociada a la colección Kingdom Hearts Collection [I~III].</li><li>El texto de reserva habla de jugar toda la serie antes de Kingdom Hearts 4.</li></ul>



<p>Con ese patrón, un fallo puntual pierde fuerza. No prueba nada por sí solo, pero sí deja una pista bastante clara sobre la hoja de ruta que manejan esos comercios. Y en una saga como Kingdom Hearts, donde los silencios largos son habituales, cualquier ventana concreta gana peso rápido.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Square Enix podría encajar dos grandes lanzamientos en 2027</h2>



<p>La otra pieza del puzzle es Final Fantasy VII Revelation. El propio texto plantea que Square Enix podría lanzar ese juego y Kingdom Hearts 4 en un margen de pocos meses. No sería un movimiento extraño viendo cómo la compañía ha ligado el cierre de la trilogía de Final Fantasy VII al 30.º aniversario del original.</p>



<p>En esa lógica, Kingdom Hearts 4 2027 encajaría como el gran eje de las celebraciones del 25.º aniversario de la saga. Si esa planificación se confirma, 2027 quedaría muy cargado para Square Enix, con dos nombres de peso en la misma ventana. Ya vimos cómo se ordena parte de ese calendario en piezas como <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/41409/final-fantasy-vii-remake-nintendo-switch-lite-mod-8gb/">la adaptación de Final Fantasy VII Remake</a>, pero aquí lo que asoma es otra cosa: una secuencia de lanzamientos que pondría a Kingdom Hearts 4 en el centro de la conversación durante ese año.</p>



<p>Por ahora, la única base sólida es la coincidencia entre varias tiendas y el historial reciente de la serie en eventos de Nintendo. Si Square Enix mantiene ese plan, 2027 quedaría señalado como el año de Kingdom Hearts 4 y, a la vez, como uno de los más cargados para su catálogo principal.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">FAQ</h2>



<div class="schema-faq wp-block-yoast-faq-block"><div class="schema-faq-section" id="faq-question-1"><strong class="schema-faq-question">¿Por qué se habla de Kingdom Hearts 4 en 2027?</strong><p class="schema-faq-answer">Porque varias tiendas australianas han listado 2027 en las reservas de Kingdom Hearts Collection [I~III]. Ese dato se ha repetido en más de un comercio, así que no parece un simple desliz aislado.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-2"><strong class="schema-faq-question">¿Qué plataformas tiene confirmadas Kingdom Hearts 4?</strong><p class="schema-faq-answer">Square Enix lo mostró para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. La confirmación llegó tras su aparición en el Nintendo Direct de junio.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-3"><strong class="schema-faq-question">¿Qué relación tiene esta pista con Final Fantasy VII Revelation?</strong><p class="schema-faq-answer">La fuente apunta a que Square Enix podría publicar Final Fantasy VII Revelation y Kingdom Hearts 4 con pocos meses de diferencia. También sugiere que 2027 encajaría con el 25.º aniversario de Kingdom Hearts.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-4"><strong class="schema-faq-question">¿La lista de tiendas confirma la fecha de lanzamiento?</strong><p class="schema-faq-answer">No confirma una fecha oficial. Lo que aporta es una ventana de 2027 repetida en varias fichas, suficiente para alimentar la especulación pero no para tomarla como anuncio cerrado.</p></div></div>
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		<title>Telegram vuelve al Apple Watch con una app nativa y mensajes de voz</title>
		<link>https://www.hardwarepremium.com/noticias/45599/telegram-app-nativa-apple-watch-mensajes-voz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francisco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[APPLE]]></category>
		<category><![CDATA[APPLE WATCH]]></category>
		<category><![CDATA[TELEGRAM]]></category>
		<category><![CDATA[watchOS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hardwarepremium.com/?p=45599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Telegram estrena una app nativa para Apple Watch con mensajes, audios, GIFs y ubicación. Vuelve al reloj de Apple años después de retirar la anterior.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Telegram ha lanzado una <strong>Telegram app nativa Apple Watch</strong> completamente nueva. La llegada se produce años después de que la plataforma retirara su primera aplicación para watchOS, así que el soporte dedicado vuelve a la muñeca con una versión hecha desde cero.</p>



<p>La novedad no llega por una nota de prensa clásica, sino por un mensaje de Pavel Durov en X. En ese post, el CEO de Telegram mostró la vuelta de la app al reloj de Apple y confirmó que ya está disponible para descarga en el App Store.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/231a.png" alt="⌚" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> A fully native Telegram app for Apple Watch is out. <a href="https://t.co/3wSr5igssE">pic.twitter.com/3wSr5igssE</a></p>&mdash; Pavel Durov (@durov) <a href="https://x.com/durov/status/2064434685023854663?ref_src=twsrc%5Etfw">June 9, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-mensajes-audios-y-gifs-en-la-muneca">Mensajes, audios y GIFs en la muñeca</h2>



<p>La app para Apple Watch permite enviar mensajes de texto y notas de voz. También da acceso a GIFs, vídeos, ubicación y stickers. Además, incluye todas las conversaciones y contactos.</p>



<p>Ese conjunto de funciones coloca a la nueva versión de Telegram en una posición más completa que una simple notificación extendida. Aquí hay un cliente dedicado, con acceso directo a parte del contenido habitual de la app principal.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mensajes de texto</li>



<li>Mensajes de voz</li>



<li>GIFs</li>



<li>Vídeos</li>



<li>Ubicación</li>



<li>Stickers</li>



<li>Conversaciones</li>



<li>Contactos</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-el-emparejamiento-pasa-por-un-qr-desde-el-iphone">El emparejamiento pasa por un QR desde el iPhone</h2>



<p>Tras instalarla en el Apple Watch, el usuario debe escanear un código QR desde la app de Telegram en el iPhone. Ese paso sirve para sincronizar contactos y mensajes entre ambos dispositivos.</p>



<p>El detalle importa porque marca cómo queda atada la experiencia al iPhone. Es el mismo tipo de flujo que otras apps usan para arrancar en watchOS, pero aquí se aplica a una <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/30062/whatsapp-apple-watch-app/">app de WhatsApp para Apple Watch</a> que compite en el mismo terreno de mensajería en la muñeca.</p>



<p>La vuelta de Telegram también encaja con el historial reciente del reloj de Apple en Europa, donde la sincronización Wi-Fi quedó desactivada para evitar abrir el hardware a terceros, como vimos en <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/30354/apple-watch-sincronizacion-wifi-europa/">la sincronización Wi-Fi del Apple Watch en Europa</a>. Ahora, Telegram recupera presencia nativa en watchOS con una app que ya se puede bajar desde el App Store.</p>



<p>Por ahora, lo confirmado es eso: una app nativa nueva, funciones de mensajería y sincronización mediante QR. El resto de la experiencia quedará en manos del uso diario, pero el regreso a watchOS ya está sobre la mesa.</p>



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<h2 class="wp-block-heading" id="h-faq">FAQ</h2>



<div class="schema-faq wp-block-yoast-faq-block"><div class="schema-faq-section" id="faq-question-1"><strong class="schema-faq-question">¿Qué ofrece la nueva app de Telegram para Apple Watch?</strong><p class="schema-faq-answer">Permite enviar mensajes de texto y de voz, además de GIFs, vídeos, ubicación y stickers. También da acceso a conversaciones y contactos desde la muñeca.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-2"><strong class="schema-faq-question">¿Cómo se sincroniza la app con el iPhone?</strong><p class="schema-faq-answer">Después de instalarla en el Apple Watch, hay que escanear un código QR desde la app de Telegram en el iPhone. Con eso se sincronizan contactos y mensajes.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-3"><strong class="schema-faq-question">¿Ya se puede descargar la app nativa de Telegram para watchOS?</strong><p class="schema-faq-answer">Sí. La app ya está disponible para descargar desde el App Store. Telegram la presentó como una aplicación nativa completamente nueva para Apple Watch.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-4"><strong class="schema-faq-question">¿Telegram ya tuvo antes una app para Apple Watch?</strong><p class="schema-faq-answer">Sí, pero la plataforma retiró su primera aplicación para watchOS hace años. Esta nueva versión recupera ese soporte con una app distinta y nativa.</p></div></div>
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		<title>Claude Fable 5 llega para todos y Mythos 5 queda bajo control</title>
		<link>https://www.hardwarepremium.com/noticias/45594/anthropic-claude-fable-5-mythos-5-acceso-precio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francisco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ANTHROPIC]]></category>
		<category><![CDATA[Claude Fable 5]]></category>
		<category><![CDATA[Claude Mythos 5]]></category>
		<category><![CDATA[Claude Opus 4.8]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hardwarepremium.com/?p=45594</guid>

					<description><![CDATA[<p>Anthropic lanza Claude Fable 5 con mejores resultados y precio de 10 dólares por millón de tokens. Mythos 5 queda restringido a socios y biomédica.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45594/anthropic-claude-fable-5-mythos-5-acceso-precio/">Claude Fable 5 llega para todos y Mythos 5 queda bajo control</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Anthropic ha presentado Anthropic Claude Fable 5 como su modelo de uso general más potente hasta la fecha. La novedad llega junto a Claude Mythos 5, pero no con el mismo trato: uno se abre al público con más salvaguardas y el otro queda reservado para un grupo reducido de organizaciones. La diferencia entre ambos no está en la base técnica, sino en el nivel de acceso y en el margen que Anthropic concede en tareas sensibles.</p>



<p>La compañía sitúa a Fable 5 como el relevo para trabajos de software, análisis, visión, memoria y ciencia compleja. Y lo hace con una política de seguridad más estricta que en generaciones anteriores. La jugada encaja con lo que ya vimos en el análisis de <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/40692/anthropic-lanza-claude-opus-4-7/">Claude Opus 4.7</a>, donde Anthropic ya estaba marcando el ritmo de su catálogo con cambios en rendimiento y uso práctico.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-fable-5-mejora-en-software-analisis-y-tareas-largas">Fable 5 mejora en software, análisis y tareas largas</h2>



<p>Anthropic afirma que Fable 5 supera a sus modelos anteriores en la mayoría de los benchmarks evaluados. También dice que amplía la ventaja cuando la tarea se alarga o exige más autonomía. Entre los casos citados aparecen migraciones de código a gran escala, lectura de documentos financieros, reconstrucción de interfaces a partir de capturas y trabajos de investigación prolongados con millones de tokens.</p>



<p>La fotografía que dibuja la empresa es clara: Fable 5 no se limita a responder bien en pruebas cortas. Su foco está en sesiones largas, con más contexto y más pasos intermedios. Ese perfil lo acerca a usos profesionales donde el modelo tiene que sostener el hilo durante bastante tiempo, sin perder precisión en tareas encadenadas.</p>



<p>El lanzamiento también sirve para medir cómo está moviendo ficha Anthropic en su catálogo. Ya analizamos ese giro en <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/40611/claude-opus-nerf-grok-lider-bridgebench/">el tablero de la IA de Anthropic</a>, y Fable 5 encaja en esa misma línea: más capacidad, pero con más control alrededor.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-mythos-5-comparte-base-pero-solo-abre-para-casos-concretos">Mythos 5 comparte base, pero solo abre para casos concretos</h2>



<p>Claude Mythos 5 comparte la misma base que Fable 5. La separación llega en el acceso. Por ahora, Anthropic lo limita a socios de Project Glasswing y, más adelante, a ciertos investigadores biomédicos dentro de programas de confianza. La compañía quiere ampliar ese acceso con cautela y en coordinación con entidades públicas y organizaciones especializadas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.hardwarepremium.com/wp-content/uploads/2026/06/anthropic-claude-fable-5-imagen-1.webp" alt="Anthropic Claude Fable 5 imagen 1"/></figure>



<p>El motivo está en el tipo de tareas que Anthropic considera sensibles. Mythos 5 se reservará para entornos donde se relajen parte de las restricciones, sobre todo en ciberseguridad o investigación biomédica. La propia empresa admite que estos modelos ya tienen capacidad suficiente como para generar riesgos reales si se abren sin filtros.</p>



<p>La estrategia no es nueva dentro de la casa. En publicaciones anteriores, como <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/40046/claude-mythos-hype-anthropic-analisis/">el análisis de Claude Mythos</a>, ya se apuntaba a esa tensión entre capacidad y control. Ahora esa división se materializa en dos modelos que parten del mismo punto, pero no llegan al mismo público.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-precio-disponibilidad-y-una-retencion-de-30-dias-para-empresas">Precio, disponibilidad y una retención de 30 días para empresas</h2>



<p>Anthropic ha fijado el precio de ambos modelos en 10 dólares por millón de tokens de entrada y 50 dólares por millón de tokens de salida. Además, Fable 5 estará incluido sin coste adicional en varios planes de suscripción hasta el 22 de junio. Después, su uso dentro de esos planes dependerá de créditos, salvo que Anthropic consiga aumentar capacidad y alargar esa inclusión.</p>



<p>En paralelo, la empresa aplicará una retención de 30 días para el tráfico de Fable 5, Mythos 5 y futuros modelos con un nivel similar o superior. Anthropic asegura que no usará esos datos para entrenar nuevos modelos. El objetivo, según explica, es mantenerlos para seguridad y para detectar ataques o falsos positivos.</p>



<p>Con ese paquete, la compañía deja dos mensajes encima de la mesa. Fable 5 llega como su modelo generalista más ambicioso hasta ahora. Mythos 5 queda como una herramienta de acceso limitado, pensada para escenarios donde Anthropic acepta abrir la mano, pero solo bajo control.</p>



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<h2 class="wp-block-heading" id="h-faq">FAQ</h2>



<div class="schema-faq wp-block-yoast-faq-block"><div class="schema-faq-section" id="faq-question-1"><strong class="schema-faq-question">¿Qué diferencia a Claude Fable 5 de Claude Mythos 5?</strong><p class="schema-faq-answer">Comparten la misma base técnica, pero no el mismo acceso ni las mismas condiciones. Fable 5 se lanza para uso general con salvaguardas más estrictas; Mythos 5 queda limitado a socios de Project Glasswing y a ciertos investigadores biomédicos.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-2"><strong class="schema-faq-question">¿Cuánto cuestan Claude Fable 5 y Mythos 5?</strong><p class="schema-faq-answer">Anthropic fija el precio en 10 dólares por millón de tokens de entrada y 50 dólares por millón de tokens de salida. Fable 5 además estará incluido sin coste adicional en varios planes hasta el 22 de junio.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-3"><strong class="schema-faq-question">¿Qué mejoras promete Fable 5 frente a modelos anteriores?</strong><p class="schema-faq-answer">La empresa dice que mejora en ingeniería de software, trabajo analítico, visión, memoria y tareas científicas complejas. También sostiene que rinde mejor en sesiones largas y en trabajos con más autonomía, como migraciones de código o análisis de documentos financieros.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-4"><strong class="schema-faq-question">¿Por qué Fable 5 redirige algunas consultas a Claude Opus 4.8?</strong><p class="schema-faq-answer">Anthropic usa clasificadores para desviar ciertas peticiones cuando detecta temas especialmente sensibles, como ciberseguridad ofensiva, biología, química o destilación de modelos. Según la compañía, más del 95 % de las sesiones no activa ese cambio.</p></div></div>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45594/anthropic-claude-fable-5-mythos-5-acceso-precio/">Claude Fable 5 llega para todos y Mythos 5 queda bajo control</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Un logo de PS5 en el podcast de Xbox reaviva el caso Gears of War: E-Day</title>
		<link>https://www.hardwarepremium.com/noticias/45588/gears-of-war-e-day-ps5-logo-podcast-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francisco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War: E-Day]]></category>
		<category><![CDATA[MICROSOFT]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hardwarepremium.com/?p=45588</guid>

					<description><![CDATA[<p>Un podcast de Xbox mostró por error el logo de PS5 en Gears of War: E-Day y reabrió las dudas sobre su plan de plataformas.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45588/gears-of-war-e-day-ps5-logo-podcast-xbox/">Un logo de PS5 en el podcast de Xbox reaviva el caso Gears of War: E-Day</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Un episodio borrado de Official Xbox Podcast mostró por un momento el arte de Gears of War: E-Day con el logo de PS5. La captura circuló rápido y Xbox retiró el vídeo de YouTube poco después.</p>



<p>El detalle importa porque llega justo después de que Microsoft presentara el juego como exclusiva de Xbox en el Xbox Games Showcase. Y porque el debate sobre un posible lanzamiento en PS5 llevaba días abierto tras varias filtraciones y comentarios cruzados.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-el-logo-de-ps5-aparecio-en-un-episodio-ya-retirado">El logo de PS5 apareció en un episodio ya retirado</h2>



<p>La imagen se vio durante una entrega del podcast dedicada a Gears of War: E-Day. Según las capturas compartidas por usuarios de ResetEra y por Tom Warren, de The Verge, el arte del juego incluía el sello de PlayStation 5 en una emisión oficial de Xbox.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Microsoft changed Gears of War: E-Day to an Xbox exclusive at the last minute. If you want the ultimate proof of that, Xbox posted a podcast today and forgot to remove the PS5 logo from the E-Day art <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62c.png" alt="😬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Xbox has removed the video now <a href="https://t.co/Nn1zlgYInK">pic.twitter.com/Nn1zlgYInK</a></p>&mdash; Tom Warren (@tomwarren) <a href="https://x.com/tomwarren/status/2064093791481389069?ref_src=twsrc%5Etfw">June 8, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Xbox eliminó el episodio de YouTube, pero las capturas ya estaban en circulación. Ahí está el problema: el fallo visual alimenta una lectura muy concreta sobre los planes de lanzamiento de Gears of War: E-Day PS5, aunque la compañía insista en que no hubo un cambio de última hora.</p>



<p>Tom Warren publicó en X que Microsoft había cambiado la exclusividad del juego “a última hora”, mientras apuntaba a ese logo como prueba. La respuesta de Aaron Greenberg fue tajante: negó que eso fuera cierto y explicó que la información se había limitado a un grupo interno muy pequeño.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-microsoft-niega-el-cambio-pero-el-ruido-sigue-alrededor-del-juego">Microsoft niega el cambio, pero el ruido sigue alrededor del juego</h2>



<p>Greenberg añadió después que muchas cosas han cambiado desde que Asha llegó al cargo y que él conoció esas exclusivas “aproximadamente un mes” antes. La conversación no cerró el tema. Lo dejó más confuso.</p>



<p>También apareció otra versión. Jeff Grubb, de Giant Bomb, sostiene que la decisión de retirar la versión de PS5 se tomó solo unas horas antes del Xbox Games Showcase. Esa lectura encaja con la presencia del logo en el podcast, pero sigue sin haber confirmación oficial de ese extremo.</p>



<p>Por ahora, lo único firme es esto: el episodio existió, el logo de PS5 apareció en pantalla y Microsoft lo borró después. El resto sigue entre la negación pública de Xbox y unas filtraciones que ya venían empujando la conversación, como vimos en <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45403/gears-of-wars-e-day-xbox-exclusiva-ps5/">la exclusividad de E-Day en Xbox</a> y en <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/40741/gears-of-war-e-day-direct-30-minutos-junio/">la presentación extendida del juego</a>.</p>



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<h2 class="wp-block-heading" id="h-faq">FAQ</h2>



<div class="schema-faq wp-block-yoast-faq-block"><div class="schema-faq-section" id="faq-question-1"><strong class="schema-faq-question">¿Qué mostró el podcast borrado de Xbox sobre Gears of War: E-Day?</strong><p class="schema-faq-answer">Mostró el arte del juego con el logo de PS5 en pantalla. La imagen apareció en un episodio de Official Xbox Podcast y luego el vídeo fue retirado de YouTube.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-2"><strong class="schema-faq-question">¿Qué dijo Xbox sobre el logo de PS5 en Gears of War: E-Day?</strong><p class="schema-faq-answer">Aaron Greenberg negó que hubiera un cambio de exclusividad de última hora. Explicó que la información se había limitado a un grupo interno muy pequeño.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-3"><strong class="schema-faq-question">¿Quién señaló primero la imagen del podcast?</strong><p class="schema-faq-answer">Tom Warren, de The Verge, la comentó en X después de que usuarios de ResetEra detectaran el logo en la emisión. Xbox retiró el vídeo poco después.</p></div><div class="schema-faq-section" id="faq-question-4"><strong class="schema-faq-question">¿Qué versión sobre el cambio de planes dio Jeff Grubb?</strong><p class="schema-faq-answer">Jeff Grubb dijo que la decisión de retirar la versión de PS5 se tomó apenas unas horas antes del Xbox Games Showcase. Esa versión sigue sin confirmación oficial por parte de Microsoft.</p></div></div>
<p>La entrada <a href="https://www.hardwarepremium.com/noticias/45588/gears-of-war-e-day-ps5-logo-podcast-xbox/">Un logo de PS5 en el podcast de Xbox reaviva el caso Gears of War: E-Day</a> se publicó primero en <a href="https://www.hardwarepremium.com">Hardware Premium: Noticias, Reviews, Guías y Tutoriales de Tecnología y Gadgets</a>.</p>
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